雑談 掲示板
(4278コメント)タグ一覧
>最終更新日時:
雑談 掲示板に戻る
コメント(4278)
コメント
-
やっとイベ10☆3取れたわ…運ゲーな感じだったわ0
-
イベのステージ10★1で止まっちまった
0 -
わざわざヒューマン、エルフ、ドワーフ、セリアンスロープ、ヴァンパイア、ゾンビ、マータ、ドラゴンと種族が多岐に分かれてるからそのうち種族特効とかそういうパラメータ実装来そうだな…
そういう点でメイスンとか突如有用になる日が…既存防衛施設にまで着手されない限りないかw
でもマータ・メイド特効はすぐに来そうで怖い、セオリーとか簡単に塗り替える運営怖(ry返信数 (2)0
イベやっとステージ10までクリアしたけどやっぱ全ステージで
★3とらなきゃHシーン無し?
★3とらなきゃHシーン無し?
返信数 (1)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.28370436
通報
最後のステージだけ☆3取ればHシーン見れるはずですが。いつも通りなら0
ノエルのイベントはよ来て…そろそろ限界ですご褒美ください( ノД`)…
返信数 (1)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.28299583
通報
ノエルとライカは幼馴染で
ライカとレンカは同じ学校でこの辺りがどういう風に絡んでくるのかが楽しみかな・・・0
領地に城壁で「ヤメテ」って書いたら次々攻められる
みんなマジドS
みんなマジドS
返信数 (2)
0
イベのステージ10って皆さんどう攻略しました?
参考にさせていただければと思います
参考にさせていただければと思います
返信数 (5)
0
よければどう攻めたのか戦法を教えてくれませんか?
いまいちディーバの使い方がわからなくて
いまいちディーバの使い方がわからなくて
0
シルヴィー、ゼルマ、アムル、クレメンティーナ、フォルト、アラベル
全員Lv50で攻略しました
アラベルを最初にテントからサムライ釣りだしに用いた後は左側にクレメンテ、ゼルマと出しつつ
ある程度施設を破壊して行く頃にはゼルマやナイトが分散するのでゼルマが上の監視台に叩かれる前に
上側からナイトとシルヴィーで侵攻開始。
そして最期に左下の方にある城壁の無い箇所からアムルを一気に全部突入させると一度も城壁に引っかからずに
城壁内部にある施設を下から右へと順繰りに破壊していってくれました
バリスタが少ないので必殺技でバリスタ破壊してからナイトとドラメで突入するのも良いかもですね
全員Lv50で攻略しました
アラベルを最初にテントからサムライ釣りだしに用いた後は左側にクレメンテ、ゼルマと出しつつ
ある程度施設を破壊して行く頃にはゼルマやナイトが分散するのでゼルマが上の監視台に叩かれる前に
上側からナイトとシルヴィーで侵攻開始。
そして最期に左下の方にある城壁の無い箇所からアムルを一気に全部突入させると一度も城壁に引っかからずに
城壁内部にある施設を下から右へと順繰りに破壊していってくれました
バリスタが少ないので必殺技でバリスタ破壊してからナイトとドラメで突入するのも良いかもですね
0
バトル攻略のあるイベント来ると改めてクレメンティーナの重要性を痛感しますねぇ
ユニット数と入手しやすさもそうだけど必殺技のLv1当たりの上げ幅11はデカいし加えてクールダウン4時間もどちらかというと許容範囲ですし。
Lv50くらいで逆算すると700後半まで行く計算になると思うと…
ゼルマの必殺技が逆算したときの最終値が渋いことを考えるとシルヴィーもシナリオで入手できない中では筆頭の確保候補な気が…w
ユニット数と入手しやすさもそうだけど必殺技のLv1当たりの上げ幅11はデカいし加えてクールダウン4時間もどちらかというと許容範囲ですし。
Lv50くらいで逆算すると700後半まで行く計算になると思うと…
ゼルマの必殺技が逆算したときの最終値が渋いことを考えるとシルヴィーもシナリオで入手できない中では筆頭の確保候補な気が…w
返信数 (5)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27967292
通報
クレメンはストーリーであっさり入手出来るにしては何故か9体も出せる謎の優遇仕様だからね
必殺技に関してはムダに合成しちゃうより、必殺レベル10前後のを複数持ってたほうがテント攻略の上でもいいと思う、50まで上げるとか苦行過ぎるわw
特にシルヴィーは優秀な必殺技だけど燃費は悪いから合成は絶対しないね、4枚持ってるけど全部育ててる
クレメンは3枚、ウルリカは5枚、施設破壊強いユニット大事にしておくとメイドに悩む事がなくなる0-
×
└
名無しの敏腕領主
No.28008716
通報
一応これでもガチャは限定ガチャ11連の初回3000×2回チャレンジしただけなんで廃課金ではないぜw
ウラ1枚はガチャ、もう1枚は封印石で取った
運いいほうだとは思うけど、チャンス限られてるスペシャルガチャでソーニャ引ける人が一番凄いと思う
ヴィオネリは封印石で揃えたんであと一種類揃えたい・・・・0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.28008716
通報
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.28124969
通報
スペシャルとかせいぜいナノか運子かニコルだよーがいいとこだわ
石とかもあたりまえに出る状況でソーニャ引くとか私にはありえない世界\(^o^)/0
ウラ二枚持ってる人いて裏山。
普段は製造時間が半分のフォルテを使ってるけど、ガチで落としたい時はクレメンさんを使います。クレメンティーナとウルリカの必殺は金属施設じゃなきゃ二人で落とせる。
普段は製造時間が半分のフォルテを使ってるけど、ガチで落としたい時はクレメンさんを使います。クレメンティーナとウルリカの必殺は金属施設じゃなきゃ二人で落とせる。
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.28001967
通報
コメ主ですが個人的にストックすると決めた数を超えたクレメンさん混ぜたりイベント時の必殺チャージに使ってたら気が付くと威力450超えてて流石にこの辺くらいまで来ると攻略をマシにするオマケ程度じゃないなと思ったもんで…w0
イベのステージ8が突破出来ねぇ \(^o^)/
返信数 (4)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27871498
通報
おまえらみなごろし0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27871690
通報
最初に噛ませユニット出してテントは必殺技で破壊して東西端の守護の杖の場所にアーティを各1体、南側からはウィッチ(ほぼ残ったバリスタで落とされるので最低数で可)で砲台群を2~3破壊、残りのアーティはマップ最上部マナ貯蔵塔の更に上の枠外から全部出してそれをナイトで死守しつつ戦って城を落とすあたりで☆2位になります。
アーティ1~2、ナイト2orマータ1、ウィッチ1その他必殺技要員の120~150位のコストの編成で勝てるかと。0 -
×
└
名無しの敏腕領主
No.27928944
通報
こんな風にやれば簡単
これは既に基地から敵を引き出してウィッチで焼いた後なので注意
ナイト壁は逐次投入で。0-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27930431
通報
こうなる
レベル50だからナイト1で左右壊滅させたけど、レベル低くても右のアーティが3つの監視塔を破壊するまで護れれば城までたぶんフリーパス。
無論ナイト増やすのも有り0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27930431
通報
イベのステージ6ってみなさんどんな攻めかたしました?
返信数 (2)
0
イベのステージ9で詰まったんだけど誰かアドバイスくれませんか?
返信数 (7)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27565904
通報
手持ちのユニットを教えてくれってばよ0
-
×
└
まぁぼぅどうふ
No.27584438
通報
アドバイス1:アーティラリーならテントの範囲外から城を攻撃できる。
アドバイス2:全部で施設は43、22施設破壊すれば勝利できる。
アドバイス3:アデルを四方の施設にぶつけてナイトで援護するだけでも勝てる。
細かい説明は所持ユニット教えて頂ければ。1-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27627777
通報
↑↑
↑
返信ありがとうございます
ユニットはナノ、ウルリカ、ゲルダ、ロザリア、ライカ、アラベル、フォルトクレメンティーナ、シェリーです
レベルは30~40です0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27627777
通報
-
×
└
まぁぼぅどうふ
No.27651554
通報
考えてみましたが、かなり無茶な気がしています。
ヒロインのレベルは高いので、先にストーリー7を攻略してゼルマを手に入れて育てたほうが良いかと。0
マータはともかくアーティすらいない状態でやってちゃいつまでもクリア出来んよw
平均30~40まで育ててるのにアーティ未入手ってパターンもいるんだな珍しい
縛りプレイで攻略してるわけじゃないならゼルマ育てんさい、戦略以前の問題アル
平均30~40まで育ててるのにアーティ未入手ってパターンもいるんだな珍しい
縛りプレイで攻略してるわけじゃないならゼルマ育てんさい、戦略以前の問題アル
0
書き方紛らわしくてすみません
上に書いたのはたまたま部隊に組み込んでたユニットでしたw
ゼルマはもう持ってて今レベル25ぐらいです
ゼルマを育てつつ使っていきたいと思います
上に書いたのはたまたま部隊に組み込んでたユニットでしたw
ゼルマはもう持ってて今レベル25ぐらいです
ゼルマを育てつつ使っていきたいと思います
0
自分は敵メイドを出させないように最初に必殺技全使用でテントや防衛施設破壊してアーティやナイトでゴリ押しました。弓は範囲が広いので周りの防衛施設も削ってくれて助かりましたね。メイドと正面から殺りあうとか勘弁して下さい。
0
気づいちゃった…ウィッチ強化でサムライの存在意義がほぼなくなった。( ´;ω;`)ウッ
返信数 (6)
0
たしかに魔女強化で魔女の幅が広がったけど。自分の中ではだいぶ前から存在意義が不明
外人墓地ならコストは掛かるが火力も耐久もあるマータで良い
外人墓地ならコストは掛かるが火力も耐久もあるマータで良い
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27507994
通報
サムライの昔の活躍場所は基地からマータかウィッチが出てきた時の処理役でした。必殺技の傾向としても対ユニなので、とりあえず誘きだして兵種を確認してから必殺技に頼るか力で倒すか、といった感じです。
今ではウィッチにはウィッチで対処出来るようになり、マータに至っては一方的ですから…1
マータはマータかアーティ、ウィッチは弓で処理が一番安定元々サムライの領分ではない
特徴としては[低コスト]の[足の速い]のとしてマータとナイトと差別化出来ているくらい
つまり
存在意義がほぼ無くなった×
元々存在意義は殆どない○
特徴としては[低コスト]の[足の速い]のとしてマータとナイトと差別化出来ているくらい
つまり
存在意義がほぼ無くなった×
元々存在意義は殆どない○
1
出撃しても製造続けてくれるようになってむしろ良くなったと思うが。個数間違えてただけじゃない?
返信数 (1)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.26903081
通報
返信するつもりが…恥ずかしいミスorz
ついでだから新製造小ネタ
1.レベル1ユニットをたくさん製造する
2.そのユニットを連れてバーサスでレベル上げ
3.戻ってみるとあまり製造されてない
以上の結果より、製造中に出撃した場合、帰還後に遅延して処理されている
例)レンカレベル1(8s)を23匹製造、バーサスでレベル9(1m12s)にし帰還、所持数は10匹(7-1+4、相手探しを含めて約4分)0
なんかユニットの製造勝手に止まりませんか?
寝ている間にドラゴンが製造できてなかった(泣)
寝ている間にドラゴンが製造できてなかった(泣)
返信数 (2)
0
ウラたん欲しいウラたん欲しいウラたん欲しいウラたん欲しいウラたん欲しいウラたん欲しいウラたん欲しいウラたん欲しいウラたん欲しい・・・・!!!
みんなプレガチャ引く時は誰狙い?
みんなプレガチャ引く時は誰狙い?
返信数 (7)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.26775894
通報
今はシーヴ姉さんかな。低コストの毒使いはメイド対策にめちゃ有能
あんまりマータを使わないので「ウラたん」とか「&さん」は後回しにしてる。0-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27294696
通報
シルヴィーだ!シルヴィーほしいシルヴィーほしいシルヴィーほしいシルヴィーいいいいいいいいいいい0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27294696
通報
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27442309
通報
自分の中ではプレガチャ=サリエル引換券 って状態だからゼルマあたりですら当たりに思えてくる
見返してみると所持してるレアユニット全て石集めて手に入れた子たちだし・・・・
物欲センサー切って期待せずに適当に回したほうがいいんじゃないかなペトラ欲しいペトラ欲しいペトラ欲しい0
当たりが1パーセント、アップしても1.6パーセントというネタ状態だしプレガチャは金をドブに捨てるようなもん
運良くウラ引けても製造が重い以外は7体出せるアムルの方が殲滅力上だし、メイスンに関しては更に酷い
無課金であっさり取れるクレメンティーナが9体も出せる上に耐久も製造時間も同じ、火力だけはメイスンが9高いけど7体しか出せないからほぼ意味なし
そもそもナイトの仕事はガードなんで出撃数2体も削られる理由が分からない
摩訶不思議な調整センスはどこから来るのか、ホント謎が多いねこの運営は
ガチャキャラが強いどころかむしろ不利っていう仕様は凄い
運良くウラ引けても製造が重い以外は7体出せるアムルの方が殲滅力上だし、メイスンに関しては更に酷い
無課金であっさり取れるクレメンティーナが9体も出せる上に耐久も製造時間も同じ、火力だけはメイスンが9高いけど7体しか出せないからほぼ意味なし
そもそもナイトの仕事はガードなんで出撃数2体も削られる理由が分からない
摩訶不思議な調整センスはどこから来るのか、ホント謎が多いねこの運営は
ガチャキャラが強いどころかむしろ不利っていう仕様は凄い
0
保有レア枠が漸く石揃えて手に入れたメイスンとシルヴィーだけなんでペトラ・シーヴ・みすちーとか気まぐれガチャで石がでない娘とメイスンやシルヴィーと等級以上の出現率の娘は概ね全部当たりですわ…w
面食い領主だから多少の性能はどうでも(ry メイスンペロイ
ただシルヴィーあたりLv1から必殺が強力なのは便利ですね
面食い領主だから多少の性能はどうでも(ry メイスンペロイ
ただシルヴィーあたりLv1から必殺が強力なのは便利ですね
0
ウラたんは某動画で見て、かなりツボなキャラだった。その上ラブHというロマンまで完備している。
これだけで、性能無視しても普通に一番欲しいヒロイン。
ソーニャたんも可愛いから甲乙つけがたいが・・・・
あ、あとマータのゴリ押し感が好きなんです。
これだけで、性能無視しても普通に一番欲しいヒロイン。
ソーニャたんも可愛いから甲乙つけがたいが・・・・
あ、あとマータのゴリ押し感が好きなんです。
0
祝・SPガチャ!ソーニャ続投!(ただし手に入るとは微塵も思えなry
一回目の時と比べ戦力が充実したので漸く安定して日替わりクエのチケット回収できますわ~
サムライとメイドはチャレ、他はストーリー順繰りでいいですしウィッチの仕様変更が活きますね
一回目の時と比べ戦力が充実したので漸く安定して日替わりクエのチケット回収できますわ~
サムライとメイドはチャレ、他はストーリー順繰りでいいですしウィッチの仕様変更が活きますね
0
メンテ後のリプレイが再生押しても通信がどうたらって出て再生できないし、秘書のマークが秘書にしてないユニットについてたりするバグが発生しているんだが、他にそういう人います?
因みにマークが付くのは新しく手に入ったユニットっぽい。
因みにマークが付くのは新しく手に入ったユニットっぽい。
返信数 (3)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.26671662
通報
防衛リプレイが見られないバグは既に何件も報告があるようです。
また今回から戦闘をおこなっても、製造キャンセルにはならないようになりましたが、
勝手に製造が終わっていたり、残り製造数がおかしくなっているという事も報告されています。
私もリプレイを見ようとすると確実に通信が切断されました。と表示されます0-
×
└
名無しの敏腕領主
No.26672516
通報
追記
秘書のマークが秘書にしていないユニットにもつくバグは、だいぶ前からありましたが
支障もなく、気づきにくく、さほど重要でもないのでスルーしてます。
どうしても気になるのなら一度サロメにしてみたりすると治ったりしますよ0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.26672516
通報
再生できないのはみんな同じなんですね
0
レンカ戦のステージ10を80%☆1でクリア 城落とせなかったしコストに寄りかかったゴリラプレイでこの様・・・・
効率のいい方法を教えてください
何が嫌かって城壁のせいで、ナイトとかの壁ユニットが使い辛く、レベル9の城壁だから横穴開けるのも大変だし
効率のいい方法を教えてください
何が嫌かって城壁のせいで、ナイトとかの壁ユニットが使い辛く、レベル9の城壁だから横穴開けるのも大変だし
返信数 (8)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.26659861
通報
持ってるユニットも編成に使えるコストも言ってくれないと、アドバイスしようがないで。ユニットもコストも制限ないならマータ3~4種一斉に放流しよかとかいっちゃうよ。0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.26670890
通報
そうですね失念していました。すいません コストは165 、アーティ2種 ナイト4種 マータ2種 メイド1種 その他
マータ1種とメイドは育ててないですが、殆どのユニットはlv50です。☆1の80%の時はナイト3 アーティ2 歌姫1 ですね。
前述したようにコストに寄りかかったゴリラプレイをしてこの様です。0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.26670890
通報
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27615747
通報
すごい!No.27519420 のやり方で簡単にイケた笑0
初見100%行ったのに再現できなくなった…
城の右上の監視塔1つまでアーティで壊して、残りを下からマータで一掃。マータ1、2匹使ってバリスタ破壊してウィッチでマータの後ろから火力底上げ
みたいな感じで残り5秒で100%
アーティはどう頑張っても城の右上の監視塔辺りに殺られるので2部隊はやめた方が良いかも
逆に言えば城の右上辺りの監視塔3(+砲台1も?)を必殺技で処理すると良いかも?
城の右上の監視塔1つまでアーティで壊して、残りを下からマータで一掃。マータ1、2匹使ってバリスタ破壊してウィッチでマータの後ろから火力底上げ
みたいな感じで残り5秒で100%
アーティはどう頑張っても城の右上の監視塔辺りに殺られるので2部隊はやめた方が良いかも
逆に言えば城の右上辺りの監視塔3(+砲台1も?)を必殺技で処理すると良いかも?
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.26774976
通報
上記の人の情報を参考にコスト150、2分で★3つゲットできました。
メンバーはナイト2種 アーティ2種(おそらく一種は魔女でも可) マータ1種 lv50 必殺技使用
①からナイト(囮)を出動させる。
②の砲台、監視塔、守護の杖を必殺技で破壊
①からナイトを壁にしつつ、アーティ1種で①付近の施設ごと敵ユニットを破壊する
手前の施設が消えてきてアーティが城の奥の防衛施設の範囲に引っかかる前にマータを①から出動させる
同時に③の角からナイトを壁にしつつ別アーティで攻め込んで、あとは焼きつくす。0
No.26774976の人の敵処理が上手く再現できなくて、メイド1アーティ1ナイト2ソル1のコスト150でやって72%☆2。
ソルで誘き出し、下部配置で誘導してメイドで焼く。
焼き切ったら左下入り口からナイトアーティでバリスタ破壊。
右のバリスタも同様に排除。
その間も左下入り口から定期的にナイトを補充してアーティ保護し、城上バリスタを破壊した辺りで上部からメイド。
慎重にやったせいで右上側まるっと残してタイムアップ。
結果として、メイドを出せば☆2くらいまでは何とでもなるけど、☆3はちゃんとプラン立てないとかなり厳しい。
ソルで誘き出し、下部配置で誘導してメイドで焼く。
焼き切ったら左下入り口からナイトアーティでバリスタ破壊。
右のバリスタも同様に排除。
その間も左下入り口から定期的にナイトを補充してアーティ保護し、城上バリスタを破壊した辺りで上部からメイド。
慎重にやったせいで右上側まるっと残してタイムアップ。
結果として、メイドを出せば☆2くらいまでは何とでもなるけど、☆3はちゃんとプラン立てないとかなり厳しい。
0
たった今上記コメと似た様な編成で
ナイト(クレメン)Lv35・アーティ(シルヴィー)Lv17
ウィッチ(ノエル)Lv25・メイド(アデル)Lv13
の150編成で☆3とってきました。
右端にアーティ2置いてバリスタ破壊させつつ必殺で防衛横バリスタを破壊、済んだら落ち着いて入口付近にアーティ4置いて手前の施設壊すタイミングでクレメンを出してレンカ諸共バリスタを破壊。バリスタ破壊の目処がたったら上の攻略法の3の位置にメイドとウィッチ全投下で3いけました。必殺技のみでバリスタ破壊出来る威力が確保出来てればメイドが育ってなくても勝てる戦術かと。
ナイト(クレメン)Lv35・アーティ(シルヴィー)Lv17
ウィッチ(ノエル)Lv25・メイド(アデル)Lv13
の150編成で☆3とってきました。
右端にアーティ2置いてバリスタ破壊させつつ必殺で防衛横バリスタを破壊、済んだら落ち着いて入口付近にアーティ4置いて手前の施設壊すタイミングでクレメンを出してレンカ諸共バリスタを破壊。バリスタ破壊の目処がたったら上の攻略法の3の位置にメイドとウィッチ全投下で3いけました。必殺技のみでバリスタ破壊出来る威力が確保出来てればメイドが育ってなくても勝てる戦術かと。
2
スレ移動…って言うのか?ともかく乙
0
くっそ・・・今イベ、ステージ7でつまった。
急に難易度上がるなぁ・・・
でも、万全の部隊で臨めばなんとかなるか
急に難易度上がるなぁ・・・
でも、万全の部隊で臨めばなんとかなるか
返信数 (2)
0
今回のメンテでウィッチの攻撃優先度がソルジャーとかと同じになったから使い勝手がかなり変わるな。
どう使っていくか…。
どう使っていくか…。
返信数 (2)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.26363498
通報
弓兵とメイド以外はたしか、認識はして飛び出してはくるけど空中部隊の相手には手出しできないから
オートマータが防衛施設入っていても、マップ端に呼び出してウィッチで叩くことができるはず。
いままで、待機要員だったウィッチが光るわ特にダナは施設破壊能力が高いけど使い辛かったからな。0-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27214450
通報
ストーリークリアの定石が変化してしまいそうですが勝手にバリスタに特攻まない分ウィッチで小回りはしやすくなりそうですね。マータも一方的に攻撃してくれると思うと小出しでデイリーの消化なんかに役立ちそうです。0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.27214450
通報
アップデートしたのに起動しませんね?どうすればよいんだろう
返信数 (1)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.26360777
通報
メンテが延長していたからでは?
今も続いているならわかりませんが。0
明日で終わりだからオール・イン勝ちに行こうとガチ村にしてみたが、どうにも勝てない(´・ω・`)
返信数 (1)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.26560401
通報
オールインはドラメイドも結構出てくるしまじで難関だったよな、俺も無理だった。0
ステージ11の最終面、一番の敵は城壁・・・
ウィッチを入れないと詰むってことか。
ウィッチを入れないと詰むってことか。
返信数 (4)
0
ゼルマ(50)エルメドラ(50)アデル(7)シェリー(39)のコスト150でいけたよーん(´・ω・`)
ニコ動にクリア動画あったのでそれを参考にさせてもらいました。
ニコ動にクリア動画あったのでそれを参考にさせてもらいました。
0
アデル、アムル、ゼルマのコスト150でもいけました。必殺技なし
手前のバリスタ2つのまわりの守備をアデル2体で壊して、バリスタをゼルマ2対で破壊。
上部からアムルとゼルマを全て投入して上部のバリスタ2体も破壊。あとはタイミングみてアデルを!
これでなんとか
手前のバリスタ2つのまわりの守備をアデル2体で壊して、バリスタをゼルマ2対で破壊。
上部からアムルとゼルマを全て投入して上部のバリスタ2体も破壊。あとはタイミングみてアデルを!
これでなんとか
0
アティがもてはやされて、ウィッチがコスト30でカス扱いされてるが
ウィッチもバリスタさえ落とせば使える子だよな。
アティと違って一直線に防衛施設に向かってくれて火力も結構ある。
ナイトをつければ攻撃がナイトに向かうしどんどん防衛施設を潰してまわるってくださる。
ウィッチもバリスタさえ落とせば使える子だよな。
アティと違って一直線に防衛施設に向かってくれて火力も結構ある。
ナイトをつければ攻撃がナイトに向かうしどんどん防衛施設を潰してまわるってくださる。
返信数 (5)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.25299269
通報
そのバリスタに突っ込んでくのが1番の問題なのだ
バリスタが内部にあるだけで一気に使いづらくなる。イベマップ等はメイド対策でバリスタ大量配置されてるし
弱いとは言わないが他の職種に比べたら一番見劣りする
あと製造時間0 -
×
└
名無しの敏腕領主
No.25315991
通報
ウィッチは使える子だよね。途中に砲があるルートを通りやすくしてくれる。
ある程度、周辺の防衛施設を削ってくれれば、あとはバリスタに突っ込んでも・・
それよりも、実質コスト30のサムライの使い道がわからんのです。0 -
×
└
名無しの敏腕領主
No.25343354
通報
バリスタマシマシのイベマップは役立たずになるなぁ・・・
バーサスだとウィッチ対策考えてる村も多くないしまだ頑張れるはず。
侍はちょっと体力が多くなったソルジャーとして使いましょう。
ドラメイドへの囮としてだけ使えるぜ!やったね!0-
×
└
名無しの敏腕領主
No.25589925
通報
ウィッチ対策はしてなくてもある程度のメイド対策はしてる村は多数あるし、メイドと違って監視塔と杖も痛いから厳しいのが現実…。
特に外人墓地みたいな広大な範囲になると狙いたい所に行きづらい上に時間差で送ったとしてもナイトよりも移動速いから結局は先に監視塔や杖のタゲもらう。
ウィッチが弱いというつもりはないが、単純に得意分野で活躍する前に苦手分野に潰される事が多いのが問題…。0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.25589925
通報
バーサスならともかく、バリスタ置き放題のイベマップだと一気に使いづらくなるねw
メイドと魔女のタゲ特性はどう考えても逆にすべきだった
メイドは性格的にも脳筋オバカ設定になってるしガハハしながら防衛網に突っ込んでいくのは理解出来るけど、したたかでずる賢いイメージの魔女が金目のもの無視してまで突っ込んで無駄死にする姿には違和感しかないw
素直に近場の施設狙ってくれる子になるなら魔女はコスト40でもいい
歌姫も40に、サムライは15でいいよ
ソルよりは使えるけどナイトと同等とも思えないし
メイドと魔女のタゲ特性はどう考えても逆にすべきだった
メイドは性格的にも脳筋オバカ設定になってるしガハハしながら防衛網に突っ込んでいくのは理解出来るけど、したたかでずる賢いイメージの魔女が金目のもの無視してまで突っ込んで無駄死にする姿には違和感しかないw
素直に近場の施設狙ってくれる子になるなら魔女はコスト40でもいい
歌姫も40に、サムライは15でいいよ
ソルよりは使えるけどナイトと同等とも思えないし
0
うーむ…接待村がイベントのせいで少なくなったな…
あっても資源が採り尽くされたあとだったり、はよ終わらんかねこのイベント…
報酬のブリジットも全然目指す気にならないし
あっても資源が採り尽くされたあとだったり、はよ終わらんかねこのイベント…
報酬のブリジットも全然目指す気にならないし
0
デイリークエアイテムが復活か・・・・
ディリーを8割方消費してしまった・・・・・ 今度からちゃんとお知らせよもうっと・・・
ディリーを8割方消費してしまった・・・・・ 今度からちゃんとお知らせよもうっと・・・
0
どこもかしこもイベ対策に弓兵がいない・・・・・
返信数 (1)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.23432465
通報
アーチャーならストーリー10-4で0
今回のイベントでリプレイ見てるときに、防衛ユニットがせん滅されたあと
歌姫がうまい具合に防衛範囲外で居座られ、2分間ほどただただ傍観してなきゃいけない時間が腹立つわww
歌姫がうまい具合に防衛範囲外で居座られ、2分間ほどただただ傍観してなきゃいけない時間が腹立つわww
返信数 (5)
0
俺はなった事が無いから配置次第で解消できるかもしれないよ
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.23294888
通報
いろいろと配置換えをして、解消されるようにするとどうしても防衛施設を密集させなきゃいけない
そうするとメイドとかオートマとかアーティに大量破壊を許して50%きりそうになる・・・・
だから4~20%の被害にとどめたい様な配置の為に間隔をあけると、NPCに壊されて出来てしまった微妙な穴に居座るんよ
別にいいんだが、召喚して残ったのが歌姫なら そこで勝敗判定をしてもいいと・・・・だめかな?0
防衛施設密集させても起こるときは起こるね
0
バーサスモードで防衛側のウィッチを効率よく倒す方法は無いでしょうか?
返信数 (2)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22778219
通報
そもそも魔女を倒す方法としては
①ソル・ナイト・サムライで引きつけて弓兵で叩く しかし弓兵が魔女より施設を破壊する可能性もあり、また魔女にせん滅されたら成す術なし
②サムライの攻撃に巻き込んで倒す しかしうまいこと入らなかったらタダの的
③メイドをつかって焼き払う しかしコストがかかり敵のバリスタが近くにあると蜂の巣
④敵ユニットダメージが多いヒイラギなどの必殺技で消滅させる しかし連発はできず毎回ユニット交換が必要
でしょうか? こればっかりは好きなようにした方がいいと思います。
自分はいつも①で倒していますが理由は特にないですし、たまに事故ってせん滅されることもあります。0 -
×
└
まぁぼぅどうふ
No.22808885
通報
サムライだけじゃなくオートマータの攻撃も当たりますよ
耐久、攻撃力高いので上手くウィッチを端のウィッチより耐久力の高い施設に寄せてからオートマータを召喚して施設破壊に巻き込む形となります
まぁ、メイドと違って耐久低いのでユニットダメージ高めの必殺技からの弓が安定ですかね
0
誰が流したデマか知らんが今回の防衛イベで防衛回数はカウントされないぞ。防衛クエスト消化云々言ってる奴等に騙されるなよ
返信数 (11)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22766286
通報
防衛イベント5回ほど連続で受注 その間他プレーヤーは攻めていない状況
6回目の防衛イベント成功と同時に金城鉄壁を達成になっていたので、どう考えてもイベントによるカウントが起きていると考えられるんだが?
ちなみに防衛回数はカウントされていない。0-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22766815
通報
ちなみに状況としては金城鉄壁Ⅱを受注してから、うろ覚えだが10回ほどしか防衛成功していない状況
つまり確実に30回ほど防衛成功させる必要があった状況でイベント開始時からのガチ村に変更したため1日に2人ほどしか攻めてきていない
この状況でのクエスト達成だからイベントが関係してるのは確実だと思うのだが
ちなみに消化できないと、いってるけど何を根拠に??0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22766815
通報
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22791045
通報
防戦履歴確認しても確実に10回以上は受注してるけど、金城Ⅰ達成しないのですが・・・・・・?
カウントされない人は、バグなんでしょうか?0
質問掲示板にもあるけど、なぜかⅠは消化されない
もしかしたらⅠだけかもしれないし、単純にクエスト消化できないように運営がブロックかけてるのがⅡだけすり抜けたかもしれないし
情報がすくないので何とも言えないが
確実なのはⅡは消化できたということ、そしてこのままⅢが消化できてるとしても10日後ぐらいじゃないと結果が分からない
他にⅢを消化したって人がいるなら話は別だけど、他のクエもそうだが今いくつ達成できてるのか分かればこうならないんだけど・・
もしかしたらⅠだけかもしれないし、単純にクエスト消化できないように運営がブロックかけてるのがⅡだけすり抜けたかもしれないし
情報がすくないので何とも言えないが
確実なのはⅡは消化できたということ、そしてこのままⅢが消化できてるとしても10日後ぐらいじゃないと結果が分からない
他にⅢを消化したって人がいるなら話は別だけど、他のクエもそうだが今いくつ達成できてるのか分かればこうならないんだけど・・
0
なるほど、あざーす。
Ⅰ達成できないのか・・・(´・ω・`)
イベ進めるのも防衛未熟で厳しいし、今回は暇しとこう・・・
Ⅰ達成できないのか・・・(´・ω・`)
イベ進めるのも防衛未熟で厳しいし、今回は暇しとこう・・・
0
防衛回数5回でクリアできました。騙しているのはあなたでは?
0
クエスト金城鉄壁Ⅲを受注してから、おそらく防衛100回ほど消化しましたが、いまだにⅢは消化できず
まぁ詳しい回数を覚えてないのでおそらくですが・・・・・
Ⅱが消化された時はうれしかったのですが・・・Ⅲは消化されずに残ってしまいました
まぁまだ4日ありますしチンタラ防衛して薄い望みを持ち続けます
まぁ詳しい回数を覚えてないのでおそらくですが・・・・・
Ⅱが消化された時はうれしかったのですが・・・Ⅲは消化されずに残ってしまいました
まぁまだ4日ありますしチンタラ防衛して薄い望みを持ち続けます
0
残念な予想をするなら特定の時間だけ防衛クエストに集計されるバグがありましたってオチ
0
防衛回数五回
0
-
×
└
aragappa
No.22993476
通報
金城Ⅰクリアできました0
情報ありがとうございます。
つまり防衛回数が少なくても消化される人もいる。できないの方は何が引っかかってるんでしょ・・・・
いや、むしろ消化できたのは何がすり抜けたのでしょう・・・・
つまり防衛回数が少なくても消化される人もいる。できないの方は何が引っかかってるんでしょ・・・・
いや、むしろ消化できたのは何がすり抜けたのでしょう・・・・
0
今回のイベントは、ブリジットや報酬よりも
防衛クエの消化が出来るって時点で、やる気でてきたわ
防衛100、200なんていつまでかかるんだろと思ってたけどすこしでも多くカウントしていきたい
防衛クエの消化が出来るって時点で、やる気でてきたわ
防衛100、200なんていつまでかかるんだろと思ってたけどすこしでも多くカウントしていきたい
返信数 (1)
1
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22753267
通報
マジですか?! やべぇ、だとしたらやる気が出てきた!0
今回のイベントで防衛施設が初めて輝いたような気がする(´・ω・`)
接待村にしてから防衛施設いらねとか考えて、何も改築してなかったから今回のイベントは無理かな(*´∀`*)
接待村にしてから防衛施設いらねとか考えて、何も改築してなかったから今回のイベントは無理かな(*´∀`*)
返信数 (4)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22613490
通報
アンダードッグまでなら防衛施設を今から作ってもわりとどうにかなるぜー。
オールインはガチガチ要塞でもつらそうだけれど・・。0-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22650472
通報
効率自体はそこまで大きく違わないので、ランカー狙ってないならアンダードッグでも十分です。
アンダードッグならレイダーが多いので資源施設範囲にちゃんと防衛置くこととマータを殺せるようにすることで大丈夫かと。
オールインは再生時間が長くてイライラするので、自分はアンダードッグ回してます。
結局、獲得スコアは運の部分があるのであまりストレスを感じずにやれるように工夫すると良いかもしれません。0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22650472
通報
なるほど・・・アドバイス感謝します!
目には目を。、マータにはマータをということで防衛施設にアムル入れとくことにします。たぶん一番対応早そうなのでo(^▽^)o
目には目を。、マータにはマータをということで防衛施設にアムル入れとくことにします。たぶん一番対応早そうなのでo(^▽^)o
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22691515
通報
メイドよりはマータの高レベルがいるならそっちの方がいいかと、メイドは強いがなんせ動きが鈍いので
反撃中にマータに削りつくされたらアウトです0
イベント期間が一日分短くなってしまったのでブリジットのポイントを変更しました‼
そ こ じゃ な い だ ろ
こんな運営で大丈夫か?
そ こ じゃ な い だ ろ
こんな運営で大丈夫か?
0
なんかもう、今回のイベント、グッダグダやなぁ…… つーか、何故需要がほぼ無いキャラをイベントに持ち出すのか…… イベントに出すなら、強化された物とかにすれば多少はやる気が出るのに……
0
リセットか― 1位の人1500まで溜めてたけど首吊ってないかな?
おいらも160くらい溜めたのに・・・・・
おいらも160くらい溜めたのに・・・・・
返信数 (4)
1
運営的にはランキングはおまけで、スコア報酬が二回もらえるだけ喜べって感覚なのでしょうか
画像も開催期間を10月17日17:00~としてますね
さりげなく10万人キャンペーンも10月16日~に修正されているのでちょっと笑いましたが。
画像も開催期間を10月17日17:00~としてますね
さりげなく10万人キャンペーンも10月16日~に修正されているのでちょっと笑いましたが。
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22458629
通報
数十分おきにリプレイ見てクエスト受けての繰り返しのだるさに加え、リセット&残念補填
ささやかなプレゼントのささやか具合も判明しましたし、3000越えどころからぶH見た後にまだ走り続ける人がどれだけいるやら・・・
0
新ストーリーの最終面(確かライブ・ラブ・ライブだったはず)でアムルが壁に向かってずっと走り続けるバグが発生。
壁にぶつかったまま壁を破壊しようとしなかった。
偶々近くにいたエルメドラが合流した際にはエルメドラのみ壁を攻撃し始めた。
壁にぶつかったまま壁を破壊しようとしなかった。
偶々近くにいたエルメドラが合流した際にはエルメドラのみ壁を攻撃し始めた。
返信数 (3)
0
侍やソルジャー・オートマタなどの一部の地上ユニットは、
敵ユニットとの間に壁がある場合に走り続ける。
最初期からずっとあるようわからん現象。対戦などでも稀に起こる。配置によっては狙って起こすこともある程度可能。
敵ユニットとの間に壁がある場合に走り続ける。
最初期からずっとあるようわからん現象。対戦などでも稀に起こる。配置によっては狙って起こすこともある程度可能。
0
現在、通常反復クエがクリア直後に反復して限定クエストが反復しないという状況になってるんですが、これって自分だけでしょうかね…?
響く凱歌攻略直後に再度響く凱歌が受領可能になってて戸惑ってます…
響く凱歌攻略直後に再度響く凱歌が受領可能になってて戸惑ってます…
返信数 (4)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22376209
通報
自分も同じ状況です。
イベクエはまだ上の2つしかクリアしていませんが、どちらもクリア後消えたままで、反復クエがクリア後再び同じのが出現。
自分の場合はメンテ前にクリアしたものは再出現していないが、メンテ後にクリアしたヒロインに囲まれてが何度も出る模様。ただし、同じくメンテ後にクリアしたウィークリーのアーチャー討伐のやつは一度クリア後再出現なし。0-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22378632
通報
同じことが起きてる方が居ましたか、再出現した黄金のバトルを再攻略したら消えましたが再出現してるものがアプデを挟んで受領してる物かもしれないなと思ってます0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22378632
通報
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22398575
通報
今日の朝マナ収集とゴールド収集のクエやったところ、両方再出現。
マナ収集クエは2回目クリア後消滅。ゴールド収集クエは間違って全て回収してしまった為不明。0
↑×3と↑の者ですが、ゴールド収集クエは2回目クリア後消滅。
ヒロインに囲まれては二回クリアしても再出現を確認。
条件は解らず。
ヒロインに囲まれては二回クリアしても再出現を確認。
条件は解らず。
0
緊急情報
今回のイベントの限定イベントを受注してキャンセルは絶対にするなよ!
ただただイベントをうけられないなぞの時間が発生するからな!
繰り返す!受注したらキャンセルするな!
今回のイベントの限定イベントを受注してキャンセルは絶対にするなよ!
ただただイベントをうけられないなぞの時間が発生するからな!
繰り返す!受注したらキャンセルするな!
返信数 (5)
0
やっぱみんなやるよなw 俺も一時間まったわ・・・
どうせ大群がきて殲滅されたけど。
どうせ大群がきて殲滅されたけど。
0
複数のクエストから1つしか選べないとわかって
他のはどんなだったかな?とキャンセルしちゃいましたw
他のはどんなだったかな?とキャンセルしちゃいましたw
0
接待村の自分の領地にはきびしいクエストだな―
100以内のささやかなアイテムも本当にささやかだったし・・・・ヒロインの一人くらいほしかったな・・・
今回のイベントは地道に3000までいこうっと・・・てか これってフィーバーとかあんの?
100以内のささやかなアイテムも本当にささやかだったし・・・・ヒロインの一人くらいほしかったな・・・
今回のイベントは地道に3000までいこうっと・・・てか これってフィーバーとかあんの?
返信数 (6)
0
-
×
└
まぁぼぅどうふ
No.22303595
通報
公式で書かれてないのでフィーバーは無さそうですね。
スマホでのんびりやるイベントって感覚でしょうか。0 -
×
└
名無しの敏腕領主
No.22323125
通報
今回のイベント中はガチ村急増でますます建設が困難になるのかな・・・?0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22357555
通報
3000までクリアしようと思ったらかなりシビアですよね。
最難関のオール・インが最大15P/1hとして、イベ期間が14日間なので
1日あたり14.3回ほどのクリア(≒15時間/日)が必要になります。
全部防衛成功かつ15P獲得での計算なので実際にはもう少しかかるでしょうから
3000取るには起きてる時間のほとんど1時間毎にチェックさせられるようなものです。
防衛が育ってなくて難易度を落とすと更に酷いことに・・・。0-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22363182
通報
運営)そこで砂時計の出番ですよ0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22363182
通報
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22384417
通報
現在1位は1500Pも、捕ってるんやで?
2日でクリア可能やで!!!! どうやってんだよ・・・・・・0
砂時計じゃないかな?
0
新ストーリのマナ量半端ないなwww
これでマナ枯渇ってことはなくなったのか???
これでマナ枯渇ってことはなくなったのか???
0
うわぁ、今度のイベント防衛関係だよぉ…… しかも、あまり出番のないブリジットが報酬かぁ…… 正直、いらない……
というか、どういった感じのイベントなのか文章読んでもいまいちピンとこないんだが…… イベントクエストを受注すると、イベント限定の敵が攻め込んでくるってことなのか、これ?
というか、どういった感じのイベントなのか文章読んでもいまいちピンとこないんだが…… イベントクエストを受注すると、イベント限定の敵が攻め込んでくるってことなのか、これ?
返信数 (3)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22294833
通報
やってみて 簡潔にすると限定イベント受注すると敵の襲撃が来る
敵の強さ、規模、来るまでの時間は受注したイベントによって変わる ベットならシモーナ、ナノで10分でくる オールインなら1時間かかる
時間が経過すると防衛記録に襲撃イベントが発生するので見る
☆を取らせずに勝利すればプレーヤーの勝ち
てな流れです0-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22297416
通報
ベット一回目アイゼル、リーゼが混じったコスト250以上の鬼畜部隊(lvは全員40)
二回目は↑のシモナノでした(防衛外の金庫を無駄に3分フルに使って叩かれた)
ほかのクエストでもたまにおかしな強さなのがせめてきますね。仕様なのかバグなのか・・・・0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22297416
通報
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.22349259
通報
☆一個も取らせないってのが地味に難しい…… というか、そんな化け物編成出すなんて、運営は何を考えとるんだ?0
最近防衛戦履歴何もないなと思ったら、9月24日から一回も攻められてませんでした。秘書は最近シーブに変えたのですが誰も攻めてきません。
城と資源、防衛施設を隔離してある攻めやすい村なのに誰も来ないので表示されてないんじゃないかと思ってしまいます(´・ω・`)
経験値少ないからですかね?僕には判断できませんが
城と資源、防衛施設を隔離してある攻めやすい村なのに誰も来ないので表示されてないんじゃないかと思ってしまいます(´・ω・`)
経験値少ないからですかね?僕には判断できませんが
返信数 (2)
0
伝説の弓兵って、ロザリアじゃなくてミスティのことだったんかな
0
最近サムライの存在に疑問を感じます...ユニット戦に特化しているのに倒すことの出来ないユニット(ウィッチやメイド)の存在がある...コストはナイトより重く体力も高くない、さらには生産時間もあまりよろしく無い...施設破壊に巻き込む等では無く単体でも飛行ユニットを優先的に狙うかコストを15くらいまで引き下げる調整が欲しいです...ゲームバランス崩れてしまいますかね?
返信数 (23)
1
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.21517395
通報
サムライはバーサスでテントの中身がウィッチだった時に使ってる、ソルだと脆くてナイトだと手前に防衛施設がないと奥まで行ってしまうことがあるから0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.21553649
通報
ヒイラギもジルベールもカンストしたけど全然使ってない・・・・
ナイトを使い果たしたら最悪投入するけど、細かいけど25っていうコストが微妙にネック0 -
×
└
名無しの敏腕領主
No.21562050
通報
まぁ武器が刀なんで対空に弱いのは仕方ないにせよ、火力も耐久もコスト25としては全然適してないね
実質レイダーの仕事ぐらいしかまともに出来ないし、領地が赤施設以上になってくるとカンストさせてもナイトの代わりにすらなれない
コスト25でもいいからカンスト時の耐久は1000ちょいぐらいに、火力は30ぐらいに
あと対オートマータのみ2倍特攻なんかを付与しとけば、ゲームを壊さない範囲でオンリーワンの居場所出来ると思うんですがねー0 -
×
└
名無しの敏腕領主
No.21564304
通報
歌姫もそうだが5って数字は実質10なんだよね、だから25ってコストは30とさほど変わらない気もする
なのにスピードと攻撃範囲が広く飛行にもあたるってだけで耐久も火力も20のナイトに劣り、光明の飛行をたたけるってのも飛行を認識しないのは、ちょっと扱いづらい
だったらソルを囮にして弓兵で叩いた方が早い この2ユニットでも20のコストでサムライより安価1 -
×
└
名無しの敏腕領主
No.21663857
通報
コスト25の時点でナイトより有能じゃないとダメなのに、耐久も火力も劣り、勝ってるのはスピードだけ
歌姫も攻撃力アップさせる以外の存在価値がない、これで防御力の概念もあるなら攻守両面ですげー役に立つんだけどね
ステが現状のままならサムライ15、歌姫25でいいよ
サムライはソルジャーの上位互換として
歌姫はそれでも使うかどうか悩ましいレベル、それならアーティもう1枚待機させたほうが事故った時の保険にもなるし1-
×
└
名無しの敏腕領主
No.21741289
通報
ディーバをコスト25にするとさすがに安すぎる。ニコルとサリエル入れてディーバ×8にすりゃ火力が八倍になる。
lv1ゼルマさんでさえ6体だせば金城とけるで・・・コスト80でさすがにまずいと思う。1
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.21741289
通報
初期のころ、アーティーがゼルマしかないときは歌姫を使ってた時期があるが
他アーティーを手に入れてからはアーティ2体の方が保険、攻撃速度、範囲、コストといろんな面で勝ってる
今や自分の中で歌姫はゲットしても、イベントのため必殺技補充の養分でしかない
サムライも各一体ずつ持ってるが、ただ持ってるだけ
火力をナイトより上にして、コストを20位にしてもらえればもっと活路がでてくるかなっとおもってる。
他アーティーを手に入れてからはアーティ2体の方が保険、攻撃速度、範囲、コストといろんな面で勝ってる
今や自分の中で歌姫はゲットしても、イベントのため必殺技補充の養分でしかない
サムライも各一体ずつ持ってるが、ただ持ってるだけ
火力をナイトより上にして、コストを20位にしてもらえればもっと活路がでてくるかなっとおもってる。
1
未だにディーヴァ弱いとか言ってる人居るんだ。初心者はコスト足りないから仕方ないか
まーコストの5は確かに邪魔だけど40なら十二分すぎるスペックだよね
まーコストの5は確かに邪魔だけど40なら十二分すぎるスペックだよね
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.21795511
通報
なんやかんやでディーヴァ弱いと言ってる人はいないと思われw
まともな編成としてディーヴァ組み込むには135以上コストないと厳しいし、評価が上がりにくいのも仕方ないかもね
それにディーヴァの面白火力を最大限活かしてヒャッハー出来るのは、ある程度攻めやすくしてあるところだけだし
ガチ村落とすのにディーヴァ入れとくと手駒足りなくなるw
25だと安すぎの感はあるが30なら妥当かな
アーティ2枚入れたほうが安定するのは同意、保険は大事っすw1
歌姫の補助効果は良いのだが、事故ってしまってうとアーティもろとも消滅してしまう
そうなると歌姫アーティの組み合わせを前提にしたパーティだと、主戦力がなくなってしまう
特にストーリーならまだしも、アーティ対策に1マス間隔をあけたり、資源と防衛が離れていると時間がギリギリになるので手ごまは多い方が安心する
そうなると歌姫アーティの組み合わせを前提にしたパーティだと、主戦力がなくなってしまう
特にストーリーならまだしも、アーティ対策に1マス間隔をあけたり、資源と防衛が離れていると時間がギリギリになるので手ごまは多い方が安心する
1
保険も何もアーティ2入れたうえで歌姫入れるんじゃないのか?
コスト的に130をアーティナイトソル弓に割いて残り50にマータと歌姫どっちかって話になると思うけど
マータの製造長いし変わりにレベル1ディーヴァの使い捨てが良い感じ
コスト的に130をアーティナイトソル弓に割いて残り50にマータと歌姫どっちかって話になると思うけど
マータの製造長いし変わりにレベル1ディーヴァの使い捨てが良い感じ
0
↑2
そうそうw外人墓地系の村とかだとナイトのガードズレちゃったりして、榴弾でアーティ乙る場面あったりするし、ディーヴァもろともやられるからね
↑1
えっと・・・130をアーティ2とナイトソル弓に割いて、残り50でマータか歌姫って事はコスト180前提でのお話かな?
だとしたら大体の領主は参考にならないと思うぞw
180あるなら入れるよ余裕あるんだし
そうそうw外人墓地系の村とかだとナイトのガードズレちゃったりして、榴弾でアーティ乙る場面あったりするし、ディーヴァもろともやられるからね
↑1
えっと・・・130をアーティ2とナイトソル弓に割いて、残り50でマータか歌姫って事はコスト180前提でのお話かな?
だとしたら大体の領主は参考にならないと思うぞw
180あるなら入れるよ余裕あるんだし
1
130-アーティ(30)+ナイト(20)+弓(10)+ソル(10)+歌姫(45)=15じゃね?
のこり50のコストがあったら、ナイトとか弓とかソルをいれるわ 必殺技の数も多くなるし
アーティ2に歌姫ってすでに105消費してるぞ?保険+火力にしたいのは分かるが壁ユニットどうすんの?
のこり50のコストがあったら、ナイトとか弓とかソルをいれるわ 必殺技の数も多くなるし
アーティ2に歌姫ってすでに105消費してるぞ?保険+火力にしたいのは分かるが壁ユニットどうすんの?
1
アーティ2枚にディーヴァ入れるとか言ってる人はコストいくつ前提で語っているのかソレガワカラナイ
0
俺は150でアーティ2体とナイト1体弓1体に歌姫かマータと余りはシーヴかソルでやってるよ外人墓地はそもそもアーティ使って攻めないので気にしてない
盾は罠踏ませるソルとナイト1部隊で足りてる感じあんま死なないから相手に石は落ちてないかもね
盾は罠踏ませるソルとナイト1部隊で足りてる感じあんま死なないから相手に石は落ちてないかもね
0
あとストック出来るようになったせいでまとめてバーサスこなすから必殺ローテがやり辛い
一気にやって製造突っ込んで終わりにしたいから盾に沢山種類使いたくない
自分の防衛リプ見てるとナイト2~3種類にソルやらサムライ全部溶かして☆3とるひと結構居るけどよう頑張ってるなぁと思う
一気にやって製造突っ込んで終わりにしたいから盾に沢山種類使いたくない
自分の防衛リプ見てるとナイト2~3種類にソルやらサムライ全部溶かして☆3とるひと結構居るけどよう頑張ってるなぁと思う
0
一定以上育ったマータいればナイト1枚で足りるのは当然という事と
アーティ2にディーヴァのような編成でナイト1枚で足りるのはお察しの領地という事しか言えないんだよなぁ・・・
選ぶ権利あるし、編成的に不利になるの明らかな領地に突っ込む意味もないからそこは自由でいいけどw
アーティ2にディーヴァのような編成でナイト1枚で足りるのはお察しの領地という事しか言えないんだよなぁ・・・
選ぶ権利あるし、編成的に不利になるの明らかな領地に突っ込む意味もないからそこは自由でいいけどw
1
↑2↑3
そんな時間にカキコしてる人結構いるけどよう頑張ってるなぁと思う(´・д・`)
そんな時間にカキコしてる人結構いるけどよう頑張ってるなぁと思う(´・д・`)
0
そりゃわざわざ領主経験値700以上のガチガチの村とか外人墓地を攻める意味無いからね
防衛施設lvが7~8程度ならマータ無しナイト1枚ソル1枚で十分だし
防衛施設lvが7~8程度ならマータ無しナイト1枚ソル1枚で十分だし
0
そもそも楽そうなとこだけやってりゃいい条件なら、アーティ1枚ナイト1枚ピンポン用レイダーいればいい
ディーヴァいるかいらないかの話すら必要なくなるねw
結局、香ばしい匂いの優良領主様()が1人いただけだったな(´・ω・`)
ディーヴァいるかいらないかの話すら必要なくなるねw
結局、香ばしい匂いの優良領主様()が1人いただけだったな(´・ω・`)
1
とりあえず歌姫ちゃん、ガチ村ではほぼ使えない事だけは分かったw
マータとディーヴァいようがいまいがアーティ2枚、ナイト3枚にソル弓の140あれば殆ど安定っすわ
マータとディーヴァいようがいまいがアーティ2枚、ナイト3枚にソル弓の140あれば殆ど安定っすわ
1
↑
序盤で話が出てたけど結局「ストーリーやイベントならまだしも対人戦になると歌姫は使い辛い」ってことの再確認ね
味方の支援ユニットで回復もこなせる良いユニットなんだがな・・・・対人戦だと壁切れした時の流れ弾で消滅するんだよね歌姫
かといって育てるにもコストや製造時間を考えるとなぁ・・・サムライ共々すこーしだけステ向上してくれれば使い道も???
ガチ村に攻める気がないなら、なおさら歌姫いれないで育てたいユニットをだした方がよくね?暁もなくなって、ユニット育てるの大変だし
序盤で話が出てたけど結局「ストーリーやイベントならまだしも対人戦になると歌姫は使い辛い」ってことの再確認ね
味方の支援ユニットで回復もこなせる良いユニットなんだがな・・・・対人戦だと壁切れした時の流れ弾で消滅するんだよね歌姫
かといって育てるにもコストや製造時間を考えるとなぁ・・・サムライ共々すこーしだけステ向上してくれれば使い道も???
ガチ村に攻める気がないなら、なおさら歌姫いれないで育てたいユニットをだした方がよくね?暁もなくなって、ユニット育てるの大変だし
1
歌姫はレベル1を使うんだから育てる必要ないよレベルが上がったら餌
外人墓地もアーティで蹂躙しやすいしガチ村だと城壁の耐久が3000あるからアーティマータだとなかなか辛いから俺は助かってるけどね
外人墓地もアーティで蹂躙しやすいしガチ村だと城壁の耐久が3000あるからアーティマータだとなかなか辛いから俺は助かってるけどね
0
20回戦って量産の護符12時間が一個だけだと・・・・・
これって運が悪かっただけでしょうか? それともみなさんこんなもん??
これって運が悪かっただけでしょうか? それともみなさんこんなもん??
返信数 (8)
0
こっちは時短10分が1個です...こんなことなら封印石ドロップ率大幅アップ等の方が遥かに嬉しいです...
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.21195761
通報
アイテム1個ドロップする前に封印石2個ドロップした 運がいいのか悪いのか・・・
15回ほど戦ってきまぐれチケット一枚ゲットしました0
今の所ドロップアイテムは10~20戦して1~2個程の報酬ですかね?確認されてるのは
・増産12時間
・増産1日
・時短10分
・時短1時間
・きまぐれチケット
らしいです。他にもドロップしたものがあれば教えてください。
・増産12時間
・増産1日
・時短10分
・時短1時間
・きまぐれチケット
らしいです。他にもドロップしたものがあれば教えてください。
0
既出かもしらないが 一度に2個ドロップすることがあるわ
0
自分もあんまりでないですね。たしか、気まぐれチケットと、増産の護符(うろ覚え)だかが7~8戦で1個づつってところでした。まぁ、出たらラッキー、程度に思っておくのが精神的にはいいかと。(イベントだと思わないのが一番いいと思っているのはヒミツ)
0
今回のイベント、あんまり魅力を感じないのは自分だけ? そもそも、対象がロザリアって時点で既に首を傾げてるレベルだったのに、バトルの報酬がかっつり減らされたせいでどうにも食指が動かぬ…… とりあえずHシーンまではやったが、こっからどうするか…… 皆さんは、バトルポイントの目標、どれくらいにしてます?
返信数 (11)
0
特に決めてませんが目標は3000ぐらいですかね、100位のボーダーが気になります。
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.20930223
通報
そういえば、まだランキング発表されていませんよね…… 今度のメンテナンスで公開ですかね?0
明日のメンテで倍イベント終了か、今回の倍イベントでユニットがずいぶんと成長したっす
ランキングは明日の発表じゃないですかね?
ランキングは明日の発表じゃないですかね?
0
ランキング、発表されませんでしたねぇ。こうなると、イベントが終わった後に発表ですね、たぶん。
0
意外と2000終わって無い人多いのか
1日2~3サイクルでフィーバー無視してるけど3000近くある
1日2~3サイクルでフィーバー無視してるけど3000近くある
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.20960582
通報
3000かぁー自分はまだっすねぇー
質問掲示板の方に二日目に2000終わってる人もいましたし3000も結構いるのでは?
ランキング100位県内をめざしてもらえる「ささやかなプレゼント」も気になりますが。最悪期間内に2000たまれば良いやって感じです
自分は、とにかく今は明日のメンテまでに1ユニットでも多くのレベル上げをしてるので、フィーバーになってもあんまりバトルしないでぼーっとしてますwイベントは明日からがんばろうかなっと0
正直2000ポイント超えたら基本的にバーサスしてないですね。基本赤字になるんでw
2000ポイント超えたら報酬もないですしね
2000ポイント超えたら報酬もないですしね
0
期間限定でウラちゃんもらえたんでそれだけでも価値がありましたわ、後シーヴ二枚
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.21527475
通報
謝れ!!サリエルとウルリカ2体しかでなかった俺に謝れ (´;ω;`)ウッ…0
しかし、バーサスでのゴールド・マナはもうちょい欲しいな...
1万程度じゃ流石に…
1万程度じゃ流石に…
0
そもそもレベル上がると製造にクソ時間かかる仕様なんとかせえや……()
返信数 (1)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.20042513
通報
運営「時短アイテムがショップにあるで?」0
ダメだこりゃ・・・
メンテ明けだからマシな領地もいくつかあったけど、時間が少し経てばせいぜい1万~2万の資源しかいない。
探せばまだ略奪されてないのもあるだろうけど、そこまでしたらゴールド赤字。
調整してこれじゃかなりの人が引退するだろうね。
メンテ明けだからマシな領地もいくつかあったけど、時間が少し経てばせいぜい1万~2万の資源しかいない。
探せばまだ略奪されてないのもあるだろうけど、そこまでしたらゴールド赤字。
調整してこれじゃかなりの人が引退するだろうね。
返信数 (16)
0
そうかな?たしかに接待村は4桁だらけだけど
それなりに周りを固めてる所は全然4万とかいると思うんだけど?
せっかくストックできるようになったんだし。ガチ村とまではいかない所を叩いていけば、えり好みして探してもぜんぜん黒字なんだが
もともと資源を奪うゲームなのに、ちょっと前まで金があってデイリーが処理できないなってことがあったくらいなんだから
これくらいがちょうどいいんじゃないの?
それなりに周りを固めてる所は全然4万とかいると思うんだけど?
せっかくストックできるようになったんだし。ガチ村とまではいかない所を叩いていけば、えり好みして探してもぜんぜん黒字なんだが
もともと資源を奪うゲームなのに、ちょっと前まで金があってデイリーが処理できないなってことがあったくらいなんだから
これくらいがちょうどいいんじゃないの?
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.19856011
通報
いや、キツいな。建設にかかる費用数十万するのに1万、2万とかの領地しかないんじゃ幾ら保有数上げても無理だろ0
今のところ相手を選り好みしすぎじゃないんなら(10倍とかとても狙えない)
まぁまぁやってけるレベルだな
あとはメイドの問題
公式コミュでかなり叩かれてるのになんで改善しないんだ
まぁまぁやってけるレベルだな
あとはメイドの問題
公式コミュでかなり叩かれてるのになんで改善しないんだ
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.19909628
通報
さっき、4,5回ほど侵略しに行ったら、全部メイドさんだったわ。まぁ、メイドさん2名編成で対処は難しくないんだけど、その後バリスタのせいで☆1か2が限界だったわ…… 期間中だけでもメイドさんの配置禁止とかしてもらえたら楽なんだが…… ん? 俺? 防衛はナノさんだよ?
あと、今って接待村とガチ村、どっちのほうがいいかね? 一応、防衛はナノさんにしてるけど、ガチの方がポイント的にはいいような気がするんだが……0
メイド仕込むこと自体はまあ仕様で認められてる以上文句言わないですけど、攻撃パターンが単純化するのがなぁ…。
イベントポイントはガチ村の方が体感では高い傾向にあるような。
テントの中身は多分影響無いかと?
イベントポイントはガチ村の方が体感では高い傾向にあるような。
テントの中身は多分影響無いかと?
0
ん~、じゃあ、ガチの方が良いですかねぇ…… テントの中身は、その、ほら、難易度的な? ナノさんの方が、楽やん?
0
同種のゲーム見ても一番強いのは同じだけど飛行付けるのは訳分からんわな
0
飛行ユニットを優先的に狙うユニットがあればいいんですけどねぇ…… 必殺で仕留めるって言っても限度がありますし。
0
最大の問題は、ナノ一人倒そうがメイド5匹倒そうが戦績に一切影響しないこと
色んな所でメイド無理云々という人が出れば→ナイトを囮に~…とか弓を使って…とかの対策があるから大丈夫みたいに返されてるけど
それで過剰に消費した分成果が出るわけでもなし
色んな所でメイド無理云々という人が出れば→ナイトを囮に~…とか弓を使って…とかの対策があるから大丈夫みたいに返されてるけど
それで過剰に消費した分成果が出るわけでもなし
0
1000以下の村も相変わらずあるが、ちょっと探せば2万以上も普通にある
ただ10万以上は全然見てないね
マナ貯めての建築ならいける、でもゴールド貯めての建築は厳しいから新規が城壁を充実させるのはほぼ無理ゲー
とりあえずパペ製造で困る事はなくなった、改善点はそれぐらいかなー
ただ10万以上は全然見てないね
マナ貯めての建築ならいける、でもゴールド貯めての建築は厳しいから新規が城壁を充実させるのはほぼ無理ゲー
とりあえずパペ製造で困る事はなくなった、改善点はそれぐらいかなー
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.19977733
通報
10万以上普通にありますよ?
でも金城だったし ガチ村だから どっりにしろ新規にはきついとおもわれ
たしかにメンテ後、6桁オーバーは見つけられるけどメンテ前とどう違うのかがw
0
これで回収施設が息できますねwww
設備のアップグレード大変だ(´・ω・`)
ある程度進んでる人なら資源は困らないけどバトルの方でメイドがうじゃうじゃ出て来るのは問題だと思う…
とりあえずオートマタのごり押しでとりあえず勝利貰ってます
設備のアップグレード大変だ(´・ω・`)
ある程度進んでる人なら資源は困らないけどバトルの方でメイドがうじゃうじゃ出て来るのは問題だと思う…
とりあえずオートマタのごり押しでとりあえず勝利貰ってます
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.19978047
通報
いままで金城でもLv4とかの回収施設があったので、レベル上げが後回しにされるくらい
回収施設の収益が微々たるものだったんだなって思うが
今回のメンテで、息できるかと思いきや やはり使えない・・・・・もうちょっと
奪える資源はこんなもんでいいから、生産スピードをもうちょっと上げてもらえないだろうか・・・・w0
建築コストとのバランス悪すぎデイリー
消化の問題はバーサス手数料で解決したし問題ない
みんなも上方修正じゃなくて元の仕様に戻すよう要望出してくれ
消化の問題はバーサス手数料で解決したし問題ない
みんなも上方修正じゃなくて元の仕様に戻すよう要望出してくれ
0
15時のアプデで資源が改善されるそうですwww
さすがに不満が多かったのねwww
さすがに不満が多かったのねwww
返信数 (1)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.19830299
通報
「相手の土地を襲撃して資源を奪え」というゲームの宣伝を根底からくつがえしてしまいましたからね。
正直煽りや中傷抜きで運営さんの頭はどうなっているのか知りたいものですよ。0
開始当初からちょっと思ってたんだけど、コストによる編成しにくさと引き換えに高火力という、攻略の切り札としてデザインされたであろうドラゴンメイドが防衛施設から普通に3体4体出てくるのって、運営が再三アプデで調整入れてまで明らかにバーサス推してるのと矛盾してる感あると思うんだけど…
メイド自体がガチャオンリー、低確率とかならまあ運が良かった人の特権って感じでまだ許せるけど、幸か不幸かストーリーで確定入手なお陰で、ランク上がってくると敵防衛隊のメイド率が体感8割くらいになってくる…w
おまけに収入まで減らされて、手間に対するリターン見合わない感半端じゃなくてつらい。
メイド自体がガチャオンリー、低確率とかならまあ運が良かった人の特権って感じでまだ許せるけど、幸か不幸かストーリーで確定入手なお陰で、ランク上がってくると敵防衛隊のメイド率が体感8割くらいになってくる…w
おまけに収入まで減らされて、手間に対するリターン見合わない感半端じゃなくてつらい。
返信数 (2)
0
-
×
└
名無しの敏腕領主
No.19787473
通報
下の方にも書いてありますけど、今回のアプデでメイドさんが群れでやってくる場合があるバグ?が発生しましたし。
昨日までは経験値のためにガチ村に突っ込みましたが、今回のイベだと負けようがスコアは減らないのなら、メイドを置いてるガチ村を避けるために負け戦をしまくる戦法が光ってくるんじゃ?ちょうど30体製作できるようになりましたし、30秒程度でできるユニを量産して負けまくればいいですしね
少し前にメイド置いてる所の何が悪い?ガチ村でなにが悪いってな話もありましたけど、悪くはないが、ガチ村はどんどん過疎っていくのでは?0 -
×
└
名無しの敏腕領主
No.20911369
通報
ドラゴンメイド倒したところでなんも得しないのが痛いところ。取得できる経県値にボーナスとかあるわけでもないしクエストの対象外やしであんまりにもメリットがない。
いい加減ドラゴンメイドの仕様を変えて欲しい0
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない