クラスの特性・仕様

(29コメント)  
最終更新日時:

ソルジャー

生産コスト:100
編成コスト:5~30
優先目標:近くの敵や施設を狙います
公式説明:
生産コスト、編成コストともに低く、
人数も多いので多くの戦場で活躍できる前衛職です。
生産時間が短いことから使い捨て防衛隊基地の偵察やトラップの作動
パペコマ生産のクエストに大量に投入される。
足の遅さと数の多さから防衛隊基地からドラゴンメイドが出てきた際の釣り出し役としても優秀。
ナノちゃんprpr

アーチャー

生産コスト:200
編成コスト:5~30
優先目標:近くの敵や施設を狙います
公式説明:
弓矢で遠距離攻撃を行う後衛職です。
火力を集中しやすく空中の敵にも対抗できます。
射程6は防衛施設の射程外で城や資源施設だけを狙いたい場合に使える
城壁を無視して防衛施設を攻撃することが可能(同時に射程内にある場合。AIまかせなので確実とは言えない)
飛行ユニットに対して攻撃力2倍となる。対飛行ユニット用に持っておくのも良い。
だが耐久力はまさに紙。いくら2倍と言えど、敵を優先して狙うわけではないし、まともに撃ち合えば勝ち目は薄い。
囮とともに運用するなど一工夫が必要だろう。

レイダー

生産コスト:250
編成コスト:5~30
優先目標:近くの資源施設を狙います。
公式説明:
すばやい動きで敵をすり抜けて移動し、
資源施設に大ダメージを与えられる前衛職です。
資源施設防衛施設が離して設置している場合に使える。
逆に言うと資源施設防衛施設が近い場合に集中攻撃で
すぐに倒されてしまうので、他のユニットで先に防衛施設を攻めさせる等の対策が必要。
資源施設への攻撃ボーナスがありアーティラリーやオートマータに防衛施設を殴らせるために資源施設を片付けるのが有効。
榴弾砲と魔力の杖には注意。

ナイト

生産コスト:350
編成コスト:20~30
優先目標:近くの防衛施設を狙います。
公式説明:
高い耐久力で壁役として敵施設の攻撃を受ける前衛職です。
製造時間やコストの割に高い耐久力を持ち、防衛施設を優先的に狙う性質がある為
火力があるクラスを守るための、壁役として非常に有用性が高いユニット。火力もないわけではないが施設破壊を前提として動かすクラスではない。
ただし移動が遅いので配置可能エリアから遠い場合は他クラスの方が使える場合も存在する。


アーティラリー

生産コスト:600
編成コスト:30
優先目標:最初に近くの壁を狙います。
公式説明:
砲撃での壁の破壊に適した後衛職です。
耐久力は低く、運用には注意が必要です。
ストーリー攻略の要。遠距離範囲攻撃。
配置後は①一番近くの城壁を狙い、その後に②近くの建造物から攻撃する特殊な動きをする。
(配置後に①の対象城壁を必殺などで消滅させると、アーティラリーは現在位置から②に移行する)
城壁の破壊は勿論、防衛施設のピンポイント破壊、また単純に高い火力としても役に立つ主力。
守護の杖を範囲外から攻撃でき、また隣接する建物や城壁を狙う事で榴弾砲なども個人で処理する事ができる。
攻撃範囲は爆発点から上下2マス斜め1マスと桂馬の位置。建物の中心を狙うので3*3の施設なら上下左右に1マスずつ判定がある。
3*3の建物は4隅に当たり判定がないので、1マスしか隣接しあっていない施設は爆風に巻き込めない。
城壁を狙うとダメージ3倍。その際の爆風もダメージ3倍となる。城壁に隣接している施設は紙屑のように落とせるだろう。

サムライ

生産コスト:400
編成コスト:25
優先目標:近くの敵を狙います。
公式説明:
対地上ユニット戦に特化した前衛職です。
移動速度は速く、半円状の近接範囲攻撃を行います。
範囲は2(2.5?)のソルジャー上位互換クラス。対ユニットに対しては3倍の追加攻撃を与えることができる。
敵ユニットへの攻撃に巻き込まれた施設に対しても3倍のダメージを与える。しかしその万能性の反面、敵ユニット破壊以外は中途半端で扱いづらい欠点を持っていたが
2015/02/19のメンテナンスで能力が上方修正されてから、味方飛行ユニットが活躍しづらいマップや、敵防衛ユニットが出るマップでは非常に心強い味方になってくれる。
防衛基地に配属されれば、火力と数と速度の暴力でナイトだろうが囮を瞬殺して、メイン火力部隊に突っ込む。
オートマータも返り討ちにする能力のため安全に相手をするならウィッチ推奨。
ちなみにサムライの攻撃は空中にいる相手にも当たる。公式見解で仕様。
ただし直接殴りに行くのは地上ユニットだけなので、飛行ユニットを倒させたい場合は近くの施設などを狙わせて上手く巻き込む必要がある。
その際殴っているのは、施設になる為3倍の追加攻撃は発揮されない。

ウィッチ

生産コスト:550
編成コスト:30
優先目標:近くの敵や施設を狙います。
公式説明:
空を飛んで敵防衛施設を攻撃する魔女です。(2014/10/31 変更)
空を飛んで付近の敵や敵施設を範囲攻撃する魔女です。
対空施設に対してはもろいので注意が必要です。
2014/10/31より付近の敵施設を攻撃するように。これにより相手地上ユニットを一方的に撃破できるようになった。
耐久力もそれなりに高く、狭いながらも範囲攻撃であることから対空ユニットしても使える
バリスタの相手は絶対にさせてはいけない。
もしバリスタを他ユニット、監視塔や守護の杖は他ユニットもしくはナイトを壁に破壊する事ができたのなら
そのステージはクリア確定である。
なお、必殺技を当てる際は浮いているウィッチの影部分を狙うこと。

オートマータ

生産コスト:650
編成コスト:50
優先目標:近くの敵や施設を狙います。
公式説明:
ホバーでトラップを避けつつ高速移動し、
光学兵器を放ち範囲攻撃を行う脅威の戦闘人形です。
高い火力、耐久を持った万能ユニットです。直線範囲、対空可(サムライ同様に認識はできないので、攻撃に巻き込まないといけない。)
近接型で行動ルーチンはソルジャーと同じなので、強力なソルジャーと考えて間違いない。
ただしコストや生産時間が高いので、出すかどうかは他のメンバーとの兼ね合いで決めよう。
建物から1マス離れて停止し、6マス分の攻撃範囲を持つビームを打つ。3*3の建物と建物の間に余白が1マス以下しかなければ2つ同時に巻き込みやすいが、2マス離されると届かない。城壁+3*3の施設+3*3の施設と並んでいても巻き込める。
公式説明ではトラップを避けるとあるが、他のキャラが踏んだ時の巻き込みは避けられない。移動AIの関係でアーチャーやディーヴァと一緒に使うと非常に巻き込まれやすい。

ディーヴァ

生産コスト:600
編成コスト:45 (2014/8/28 60から変更)
優先目標:近くの味方を援護します。
公式説明:
味方の攻撃力を一時的に上昇させる能力を持った歌姫です。
味方が周囲にいない場合は全くの無力です。
周囲の味方の火力が攻撃力分"割合上昇"するため、その効果は絶大。
効果はディーヴァの数だけ重複するため、4体出せば3倍以上の火力になります。
ただ、強力なユニットと組ませなければ真価を発揮しないのでコストのやりくりがネック。
必殺技は貴重な回復(ステージ11クリアーで獲得できる新ディーヴァのユリアナはダメージ+毒。こちらも使い勝手はいい)。回復量の伸びもいいので頼りになる性能だが、育てるのが少し大変。
味方を追いかけるという独自の移動ルーチンを持ち、他に味方が居なければその場に留まる。
これを利用して防衛施設から離れたところに敵ユニットを誘導するという使い方も可能。

ドラゴンメイド

生産コスト:1100
編成コスト:70
優先目標:近くの敵や施設を狙います。
公式説明:
人型に姿を変えられる能力を持つ空飛ぶドラゴンです。
高熱の炎を吐いて周辺を焼き尽くします。
簡単に言うとナノの必殺技が通常攻撃、むしろ範囲が0.5広い分こっちのが上。
このゲーム初期では最強のタイプで、バリスタ以外にはまず負けない。
欠点としては製造時間が長い、切り札として単体で使っていくのが良い。
防衛隊基地に入っている場合は、ユニットでの対処が厄介なので、あらかじめ必殺技やニンジャで防衛隊基地を潰す、毒付与の必殺技を使う、ドラゴンメイドをぶつける、
足の遅さを利用してソルジャーで釣りだしその間に判定勝利を狙う、等が主な対策。
ザッパーで対処するのも、良いのだがザッパーの回避は運なのでお勧めはしない。
なお、必殺技を当てる際は浮いているドラゴンメイドの影部分を狙うこと。

ファイター

生産コスト:300
編成コスト:20
優先目標:近くの防衛施設を狙います。
公式説明:
大斧を振るって暴れまわる冒険者の戦士です。
攻撃の度にドンドンと攻撃力が上がっていきます。
攻撃をするたびに攻撃力が上がる特性を持っています。攻撃力が上昇していくと、コスト以上の高い攻撃力を発揮してくれます。
しかし攻撃力は徐々に向上していくのに対し、耐久力がそんなに高くない為
ファイター単体では、攻撃が上がりきる前に消滅するので、注意が必要


キャスター

生産コスト:1400
編成コスト:60
優先目標:近くの防衛施設を狙います。
公式説明:
魔法ステッキを使って戦う魔法少女です。
非常に高い攻撃力をもっています。
耐久力と移動力が低いが、全クラスの中で最強の火力を誇る魔法少女。ディーヴァと連携すれば攻撃の一発一発が他クラスの必殺技の火力となる。
オートマータと同様にトラップは踏まず、(トラップの影響は受ける)飛行ユニットも認識して攻撃を加える事が出来るが、AIの仕様が『敵ユニット<敵防衛施設』なので、敵を叩かせるには防衛施設をすべて破壊しないといけない。さらに行動が遅いため、全防衛施設を破壊出来ても、100%に達するとは限らない。
ただ防衛施設を狙うのはデメリットではなく、むしろナイトとの連携がとりやすいとも考えられる。
耐久力や移動速度、攻撃間隔を如何にしてカバーするかが運用の鍵となる。

ニンジャ

生産コスト:
編成コスト:15
優先目標:近くの敵や施設を狙います。
公式説明:
手裏剣を投げて戦う忍びの技使いです。
敵の防衛施設に見つからない特性をもちます。
耐久力と攻撃力は低いが、防衛施設(テントも含む)に感知されない特性がある。
先に実装された『ジェネラル』の特性で強化すれば、相手領主はなすすべもなく破壊される。
必殺以外で敵ユニットを出さずに、基地を破壊する唯一のクラス。
もし敵ユニットが、出てしまえばニンジャと対峙させてはいけない。相手がレイダーだろうが、致命傷を負う可能性が高い。
さらに罠にかかってしまうと忽ち消滅してしまうので、過信は禁物

グラップラー

生産コスト:
編成コスト:40
優先目標:近くの敵や施設を狙います。
公式説明:
腕甲で武装して戦う格闘家です。
防衛施設に対して大ダメージを与える特効を持つ前衛職です。
コスト40だが、攻撃力、耐久力、移動力、いずれもかなり優秀であり、さらに防衛施設に3倍のダメージを与える特殊効果を実装している。
それにより、防衛施設に対してはキャスターに匹敵するほどの火力を誇る。防衛施設密集地では、耐久力が切れるまでフルボッコタイムである。
しかしAIの仕様で、防衛施設よりも資源施設が近ければ、資源施設に攻撃を開始する。しかも資源施設には特効は発揮されない。
加えて対象へ『バカ一直線』で進むため、他クラスが迂回するルートを突っ込んでいく、なので良く壁に引っかかる。
資源施設や壁で戸惑っている間に、防衛施設やユニットに排除されない様に気をつけなければいけない。

ザッパー

生産コスト:
編成コスト:25
優先目標:近くの敵や施設を狙います。
公式説明:
凄まじい破壊力の大剣を使いこなす傭兵です。
防御は脆いですが敵の攻撃を一定確率で回避できます。
防衛施設や防衛隊の攻撃を一定確率で回避し、高い攻撃力と範囲攻撃で壁もろとも切り崩す。
コスト25とリーズナブル有ることも加え、対空攻撃までも可能とし、このクラス一つだけで空を飛ぶユニットにも対応できてしまう万能ユニット。
攻撃に使えば、防衛基地に確実に接近し、どんなクラスであろうと確実に屠っていくことができるだろう。
また、防衛基地に入れればそのマルチ性能から陸空どちらから攻められても対応できるガーディアンにもなる。
ただ他のクラスと違い、運という要素が強く出るユニットである、運が良ければ単身でどこまででも斬り込んでいくが、運が悪ければ即座に消える。
さらに毒やトラップは効くので過信しないように。
高火力なのでアーティラリーについで壁の破壊に優れる。

ジェネラル

生産コスト:
編成コスト:50
優先目標:近くの敵や施設を狙います。
公式説明:
自身が戦場に出撃している間、コスト15以下の味方の
攻撃力を大きく引き上げる統率力を持った将軍です。
オートマータと変わらない攻撃力と耐久を備えていて、その能力値の割には生産時間が短い。しかし出撃数が少なく速度が遅い。
ジェネラルの出撃中は、コスト15以下のユニットの攻撃力を8倍に上昇させるので、ソルジャー、アーチャー、レイダー、ニンジャと連携することで、真価を発揮する。
さらにディーヴァの様に効果範囲はなく、一体でも活動していれば、出撃中のコスト15以下のユニットは全て8倍の火力を得ることができる。
戦闘も行えるが『生き残ること』が優先事項となるなので、足が遅いのはむしろ長所といえる。

ロード

生産コスト:99999
編成コスト:999
優先目標:敵の秘書官を狙います。
公式説明:
限界突破素材専用の特殊クラスです。
オールマイティーな代用素材として利用できます。
公式説明が全て。つか主人公サロメが作った男性型ラブドールみたいなものだろうか?ナノのお気に入りである。
部隊編成、育成、アイテムの使用、秘書にしたりもできない。もちろん戦闘も不可能だが、なぜか攻撃力と耐久と必殺技も持っている。



コメント(29)

コメント

  • 名無しの敏腕領主 No.80732001 2015/06/22 (月) 00:38 通報
    マリシャスで模擬戦のナノ殴ってて気付いたけど、テントから遠くに出してテント直接なぐらせた時は4発5発…と殴ってテントが半分削れるくらいなのに、近くに出してナノを巻き込んでテント殴る時は2発で半分くらい削ってた。
    つまりアティの城壁ダメ3倍と同じルールでサムライも対人ダメ数倍が範囲内の施設にも有効って認識でいいのかな?
    返信数 (4)
    1
    • × 名無しの敏腕領主 No.80734351 2015/06/22 (月) 00:45 通報
      追記
      正確に言うと、テント近くに出した時に最速で感知されてナノが出現する、するとテントより優先してターゲットされるからナノを殴りにいくわけだけど、その時ユニットへの攻撃に掛かる倍率が範囲内の施設にも同様に掛かる、という意味です。
      0
      • × ´・ω・` No.80744464 2015/06/22 (月) 01:17 通報
        なるほど、対ユニットへの追加ダメージですか。
        検証してみました。検証対象は『城壁lv3 耐久450』 マリシャスlv50 攻撃力57 本来なら8発で456で破壊 
        敵ユニットを巻き込んだ場合3発で破壊を確認しました。 仮説として3倍の追加していると思います。
        と思ってもう一つ検証をしました。飛行ユニットの場合は侍が認識していないので、追加ダメージは発生しないようです。
        0
      • × ´・ω・` No.80744818 2015/06/22 (月) 01:18 通報
        以上の検証を説明文に加えたいと思います 情報ありがとうございます。
        0
      • × 名無しの敏腕領主 No.82567024 2015/07/03 (金) 06:56 通報
        対ユニット特攻
        けっこう前は空ユニにも効いたんですよ。
        ウィッチとドラメ低レベを狩った時に発動してました。
        たしか施設には特攻の影響がない時期もありましたよ、
        アプデで細かい所も変えたりしてるんですねえ。
        0
  • 名無しの敏腕領主 No.72869862 2015/05/16 (土) 00:00 通報
    グラップラーのAIは資源と自分の間の防衛施設を粉砕するためのものだろJK
    この性能でレイダーAIだったら終わってるわ。使い方をちゃんと書くべき。
    返信数 (4)
    0
    • × 名無しの敏腕領主 No.72879168 2015/05/16 (土) 01:15 通報
      ?だから「資源施設に向かう」ではなくて「資源施設にも向かう」って書いてるだろ。
      レイダーAIとは書いてないよ。
      グラップラーの行動は、防衛だろうが資源だろうが向かっていく行動をとるわけ。
      レイダーとは全く違うから。
      0
    • × 名無しの敏腕領主 No.72882596 2015/05/16 (土) 01:53 通報
      どうも他のAIの
      「一番近い目標に向かう」と違って
      「一番近い施設に直線で向かう」という行動パターンのよう。
      ユニットと施設の間に隙間のある壁があっても「迂回せず」壊して進む脳禁止用のようだw
      0
      • × ´・ω・` No.72946420 2015/05/16 (土) 16:27 通報
        あぁ~たしかに言われてみれば「一番近い施設に直線で向かう」は、なんか分かるかもしれない
        どのユニットでも外人墓地でよくわからない壁殴るときあるけど、他ユニットがスルスルと壁をよけていく中、グラップラーだけガッコンガッコン壁殴ってるね。
        ちょっとばがし検証してみようかな?
        0
      • × ´・ω・` No.72948233 2015/05/16 (土) 16:44 通報
        今試したら たしかに「一番近い施設に直線で向かう」AIですね。
        その際多少の誤差なら壁を避けるが、直線より大幅に移動しなくてはならないときは「壁を壊して進む」を選択するようです。
        名無しの敏腕領主 No.72882596さん良い情報ありがとうございます。さっそく反映します。
        0
  • 名無しの敏腕領主 No.59895273 2015/03/09 (月) 08:23 通報
    何をどうやってもジェネラルは城壁ごしに攻撃する事ができないようなので(まず壁を壊そうとする)
    そこを修正しました。
    返信数 (4)
    0
    • × ´・ω・` No.59901971 2015/03/09 (月) 09:18 通報
      防衛リプレイで壁越しで資源を叩かれたので(壁無傷)、迂回ルート(通常そこを通って資源を叩く)がある場合は、そこを無視して叩くのかと思ってたが違ってたのか・・・
      0
      • × 名無しの敏腕領主 No.59912688 2015/03/09 (月) 10:32 通報
        ■■■■■■■↓↓↓(右3マス城壁破壊済み)
        ■○○○
        ■○資○
        ■○○○
        こんな状況で左上からエレさん出してみても城壁を叩いたので、間違いないかと……
        0
      • × ´・ω・` No.59922193 2015/03/09 (月) 11:30 通報
        では・・・射程1・5とは・・・・
        いや挙動が少しずれるから罠を踏みづらいとかあるかもしれないが・・・・
        なにより検証ありがとうございます!
        他にも、新クラス等は情報がすくないので、防衛リプレイよりもユーザーの方が気付きなどもあると思うので、じゃんじゃん情報ください
        1
      • × 名無しの敏腕領主 No.60089211 2015/03/10 (火) 00:28 通報
        再現性がある状況はひとつ発見しました。
        エレノーア
        ■■■■■↓■■■
        ■○○○○ ○○○
        ■○城城○ ○防○
        ■○城城○ ○○○
        ■○○○○
        こんな感じで、施設に対し、斜めに接する位置に1マス穴があいた状況では、壁ごしに殴っているように見えます。
        (穴のところまで移動せず「ア」の位置にいる)
        0
  • 名無しの敏腕領主 No.35432502 2014/12/10 (水) 08:19 通報
    検証してみたところ、やっぱりオートマータに対空思考AIは無い。だから対空可って書いてあるのは語弊があります。
    このページだけじゃなく、ヒロイン性能比較のページの「オートマータ 遠地空範囲」もそうだけども・・・
    サムライみたいに、他の対象への攻撃に対空ユニットを巻き込むことは可能。
    勘違いが生まれる書き方だから可及的速やかな訂正を提言します。
    返信数 (3)
    2
    • × 名無しの敏腕領主 No.39476313 2014/12/28 (日) 09:35 通報
      対空可、ではあるがターゲットにはしない(AIがソルジャーと同じ)。防衛では飛行ユニットに対して棒立ちだしな。
      運良く巻き込めたら「お?」ってなる。
      というか、サムライもマータも対空ユニットとして運用してるやつなんているのか?
      0
      • × 名無しの敏腕領主 No.39485053 2014/12/28 (日) 10:27 通報
        マータはしょっちゅうやってるよ
        施設を挟んで対角の位置に一体だけ出す
        少し移動させるようにすると勝手にまとまるんで数が多くなければそれだけで処理できる
        フォローに弓を数体入れるもよし、数が減ったところで速攻するもよし
        1
      • × 名無しの敏腕領主 No.39497004 2014/12/28 (日) 11:25 通報
        やった事なかったわ。試してみる。
        0
  • 名無しの敏腕領主 No.31796828 2014/11/21 (金) 22:37 通報
    壁が一つもない状態でアーティラリー出したら一番近くの建物攻撃せずに歩いていくけど仕様?
    返信数 (2)
    0
    • × 名無しの敏腕領主 No.31800373 2014/11/21 (金) 22:54 通報
      巧妙に隠された城壁がある罠村に決まってるだろ。そっちの確認ミスだ。
      0
      • × 名無しの敏腕領主 No.33002202 2014/11/27 (木) 21:14 通報
        なるほどその手があったか!
        0
  • 名無しの敏腕領主 No.20833870 2014/10/08 (水) 02:35 通報
    ちょっとレイダーの攻撃速度が気になったので確認してみた所、一回の攻撃モーションの間で2Hitしてる模様。攻撃速度そのものもソルジャーより早いのか、攻撃6のシモーナと攻撃12のナノだとシモーナの方がほぼ倍速で資源施設削ってました。
    防衛がきっちりしてきてる現状、ストーリーでもバーサスでもレイダーを使う事はあまりないでしょうが一応…
    1
  • 名無しの敏腕領主 No.19410950 2014/10/01 (水) 11:52 通報
    今更感が溢れるけれど、ドラゴンメイドの倒し方に
    「ナイト・サムライ・(オートマタ)を囮にして、弓で倒す」※レベルが低すぎると返り討ちの可能性あり。
    を入れていいんじゃないかな、これで倒してる人多いと思うからさ。私が編集できたらそのうち追加する。
    返信数 (2)
    1
    • × 名無しの敏腕領主 No.42506025 2015/01/03 (土) 18:51 通報
      ついでにディーバで底上げしたいけども
      コストかっつかつやねw
      0
    • × 名無しの敏腕領主 No.50847141 2015/02/02 (月) 01:36 通報
      コスト低いの出してドラメ出現させたところをスキルの毒で時間かけて倒すっていうのもあるよ
      0
  • 名無しの敏腕領主 No.18863728 2014/09/28 (日) 18:08 通報
    自分が使うとコストの割に弱く、敵で出てくると鬱陶しい
    それがウィッチ
    砲台や榴弾砲ばかり固まってるところなんてほぼ無いからナイトで守らないとあっさり落ちるし、早期にバリスタ処理出来るのならその労力で他の施設壊した方が楽になるし・・・
    アーティラリー入手後は本気で使いどころが見当たらない
    防衛施設じゃなくて敵ユニットを攻撃してくれたらいいのに
    返信数 (2)
    0
    • × 名無しの敏腕領主 No.35432128 2014/12/10 (水) 08:12 通報
      馬鹿とハサミは使いよう
      1
    • × 名無しの敏腕領主 No.92282462 2016/01/05 (火) 21:07 通報
      自分は城壁沿いにバリスタがあった場合、アーティラリーで破壊した後、監視塔、杖避けでナイト(榴弾砲、杖対策に1,2人の小出し、尽きる前に補充)と一緒に投下してる
      0

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