限界突破
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コメント(153)
コメント
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リーゼロッテランク1 出撃+10
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ロザリアランク4、出撃+1
ノエルランク4、コスト‐3
ゼルマランク5、コスト‐2
プレガチャしても全然ナノ(銀ソル)がでない・・・
圧倒的に銀ソルが足りないなぁ、それとノエルが割と強いと思った。0 -
ブリジットランク4、出撃+1
うーん、そろそろランクアップが厳しくなってきた。
最近バトルで全然石が出ないし。0 -
シルヴィーランク2 出撃数+10
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リオン:ランク1 編成コスト-5(52→47へ)0
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クレメンティーナランク1 必殺4h→3h34m0
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ブリジットランク1、コスト‐2
ブリジットランク2、出撃+1
シモーナランク2、出撃+1
シモーナランク3、出撃+1
ロザリアランク2、出撃+1
ロザリアランク3、コスト‐2
またまたとりあえず無さそうな分でも。
銀ソルが全然足りない・・・もっともっとぱぅわをナノに!0 -
エルメドラランク1で出撃数+1 コメントをいくつか表に反映0
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ウラ ランク2にアップで製造6m00s→5m50s が限界突破結果表示
実際にはレベル18の製造時間7m11s→5m50sに変化返信数 (1)0-
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名無しの敏腕領主
No.76794496
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-10sか・・・プラチナでも-値しょぼくてやっぱり製造-はいらない気がするな・・・
ランク後半ではもっと-されてくれるといいんだが0
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└
名無しの敏腕領主
No.76794496
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サリエル ランク2でコストー5 でした。0
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ウルリカ
ランク3、4もそれぞれ出撃数+1ずつ増
ランク5の必殺は1h減少
ランク6のは射程+0.5増 でした0 -
ユーチェン ランク1 コストー50
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ナノランク2、出撃+1
ノエルランク1、出撃+1
シェリーランク1、Lv37で製造7m5s
とりあえず無さそうな分
圧倒的にナノが足りない・・・もっとパワーをナノに!返信数 (1)0-
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└
名無しの敏腕領主
No.73630522
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いいですとも!
ほんと地味にナノが足りない0
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名無しの敏腕領主
No.73630522
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ヤスミンランク2で出撃+1返信数 (1)0
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名無しの敏腕領主
No.74796773
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ランク3でコスト-10
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名無しの敏腕領主
No.74796773
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ランクアップでコスト下がった場合、ジェネラルの効果って乗るのかな?返信数 (1)0
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└
名無しの敏腕領主
No.73355571
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乗ると思うがそういうキャラがいるのかも疑問0
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名無しの敏腕領主
No.73355571
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限界突破1回で2ランクアップもできるのね。知らなかったわ・・・
これからは有効活用させてもらおう返信数 (1)0-
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└
名無しの敏腕領主
No.72611632
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同キャラ二人のソルアチャレイはそのほうが効率が良いね
上手くすれば100lvにする5回でランクMAXにできるし
コストー2と出撃+1が交互のキャラとかだと限界突破コスト相殺しながら上げれるし0
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名無しの敏腕領主
No.72611632
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キャラクター名の後ろの背景の色をレアリティによって色分けしてもらえるとうれしいです返信数 (2)0
リィ ランク1,2ともに出撃+1
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次の項目の追加を希望します。
1 らぶHを見るのに限界突破が必要なヒロイン一覧
【らぶH発生LV】 LV 55 キャメリア、シェンリュ
2 注記としての追加
2015年04月30日のメンテナンスにて追加
> ・ランクアップ効果一覧の追加
> ⇒限界突破で強化対象ヒロインを選択後、ヒロインの顔アイコン右上のボタンから
> 展開する情報ダイアログ内にランクアップ効果一覧を追加しました。
> 大まかなランクアップ効果の方向性を確認することが可能となります。
1 らぶHを見るのに限界突破が必要なヒロイン一覧
【らぶH発生LV】 LV 55 キャメリア、シェンリュ
2 注記としての追加
2015年04月30日のメンテナンスにて追加
> ・ランクアップ効果一覧の追加
> ⇒限界突破で強化対象ヒロインを選択後、ヒロインの顔アイコン右上のボタンから
> 展開する情報ダイアログ内にランクアップ効果一覧を追加しました。
> 大まかなランクアップ効果の方向性を確認することが可能となります。
返信数 (4)
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ホンファ
ランクアップ 1~6 出撃数増加
7~9 製造時間減少
10 編成コスト減少
ランクアップ 1~6 出撃数増加
7~9 製造時間減少
10 編成コスト減少
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オリガランク1
製造時間-50s
製造時間-50s
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ここまで反映しました。イマイチ不明なのはセシリアのランク1です
(-5であってる?)
(-5であってる?)
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ライカ
ランク1から順に
コスト-2,出撃+1,コスト-2,出撃+1,コスト-2
ランク1から順に
コスト-2,出撃+1,コスト-2,出撃+1,コスト-2
0
.
返信数 (1)
0
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名無しの敏腕領主
No.70406859
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ランク1のやつ0
ヴェロニカ コスト 出撃 移動 出撃 製造 出撃 製造 出撃 移動 出撃
ロジーヌ コスト5連続 製造5連続
セシリア コスト 必殺 必殺 コスト 範囲 必殺 必殺 必殺 移動 範囲
ロジーヌ コスト5連続 製造5連続
セシリア コスト 必殺 必殺 コスト 範囲 必殺 必殺 必殺 移動 範囲
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サリエル ランクアップ1 コスト-5
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ペトラ ランクアップ1 最大出撃数+1
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石3勢はランクアップが楽な代わりにランクアップ効果がショボいイメージ。
ーコストが一つにまとめてじゃなくて沢山あるしな
ーコストが一つにまとめてじゃなくて沢山あるしな
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スタイリッシュ(笑)試行2版追加。
どっちがいいと思いますか?
どっちがいいと思いますか?
返信数 (1)
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名無しの敏腕領主
No.69502316
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個人的にはスタイリッシュはよくわかりませんが、笑い、
ページの狙いが「特定のキャラの情報を探しやすく」なら、見出し付けて割る方がよいと思います。
編集も楽ですし。
全部一括で表になってると、なんかレアリティごとのパターンとか探したくなるので
ソートしてえなーとか思うんですが(Excelでやれ)0
ここまでの分は反映したつもりです。
下にもそーいうコメントがあるけど、体裁については改善の余地が大いにあると思う
目が痛いほかには「どこまで数値入ってるか判りづらい」とかね……
下にもそーいうコメントがあるけど、体裁については改善の余地が大いにあると思う
目が痛いほかには「どこまで数値入ってるか判りづらい」とかね……
0
。
返信数 (6)
0
ランクアップは一体ずつ別計算でしてるから、2上がることもあれば1も上がらないこともあるっぽい
まぁ同種2体指定のソルジャー、アーチャー、レイダー限定だけど
まぁ同種2体指定のソルジャー、アーチャー、レイダー限定だけど
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キーラ
1~5 コスト 6~10製造時間
ごめん編集よろ
1~5 コスト 6~10製造時間
ごめん編集よろ
0
・わかる範囲で効果の種類を埋めました
・値は、種類がメンテ前と矛盾しない場合わからないので変えてません
・ネラのコストダウンが-10になってたので反映
・値は、種類がメンテ前と矛盾しない場合わからないので変えてません
・ネラのコストダウンが-10になってたので反映
返信数 (4)
0
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名無しの敏腕領主
No.69428397
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埋まっていないところを一部補完
ベアーテ: コ 出 出 移 製 移 製 移 出 出
エルメドラ: 出 出 出 出 必 出 出 出 出 必
リーゼロッテ: 出 必 出 必 出 必 出 必 出 出
ヒイラギ: 出 出 出 製 製 製 出 出 出 出
ウラ: 製 必 必 製 必 必 製 必 必 製
アイゼル: 出 コ 必 出 製 製 出 必 必 出
ハニーレイス: 製 必 必 必 製 移 製 製 製 製
※コ:編成コスト減少 出:出撃数増加 移:移動速度増加 製:製造時間減少
必:必殺技回復時間減少0-
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名無しの敏腕領主
No.69432680
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反映。いずれ種類で塗り分けたりするほうが見やすくなるやも0
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└
名無しの敏腕領主
No.69432680
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└
名無しの敏腕領主
No.69436934
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いいねー。
というか現在目が痛いな・・・
略称は他に種類が出ないようなら、一文字でも十分かもな0
幅は足りてますから、圧縮はしてもしなくてもよさそうですけど確かに見づらい。
かといって情報が出てるのに埋めない理由もないですしねえ。
編集してて思うのは「出撃+2」とか「射程+1」とかが上位に存在するかどうか。
ダナの範囲増加がすっげー気になるけど到達できるような気は全然しないな
かといって情報が出てるのに埋めない理由もないですしねえ。
編集してて思うのは「出撃+2」とか「射程+1」とかが上位に存在するかどうか。
ダナの範囲増加がすっげー気になるけど到達できるような気は全然しないな
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シーヴってランク1でコスト-4じゃなくて-2じゃね。俺のシーヴランク2、限界突破2でコスト12だもん
返信数 (3)
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シモーナのランク1のコスト減少はー12か?
ランク2でコスト2なんだが……
と思ったらランク2なのに限界突破一回しかしてないことになってる
ランク2でコスト2なんだが……
と思ったらランク2なのに限界突破一回しかしてないことになってる
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4/30 メンテ後でわかる範囲の変更点
特に記載がない場合、限界突破は1回のみ(MaxLv.60)
ウルリカ ランプアップ1 コスト -1→ -2 編成コスト 30
アラベル ランクアップ1 コスト -5→ -10 驚異の編成コスト 2 目を疑うレベルw 薬はほどほどに・・・
シルヴィー ランクアップ1 コスト -1→ -5 編成コスト 27
ちなみにゼルマのランクアップ1 フォルトのランクアップ1,2に変更点はない模様
特に記載がない場合、限界突破は1回のみ(MaxLv.60)
ウルリカ ランプアップ1 コスト -1→ -2 編成コスト 30
アラベル ランクアップ1 コスト -5→ -10 驚異の編成コスト 2 目を疑うレベルw 薬はほどほどに・・・
シルヴィー ランクアップ1 コスト -1→ -5 編成コスト 27
ちなみにゼルマのランクアップ1 フォルトのランクアップ1,2に変更点はない模様
返信数 (2)
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ユニースのランク1効果は射程上昇(+0.5)
次も射程上昇だが値は不明
次も射程上昇だが値は不明
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ウルリカのランクアップ2 編成コストー1でした。今回は証拠のSS取るの忘れてたので証拠は出せませんが。
返信数 (1)
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名無しの敏腕領主
No.68983117
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いつ変更になるかわからんしSS取らんでもきちんとメモってくれればいいのよ
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アラベル
ランクアップ1 編成コスト減少 -5
ランクアップ2 出撃数増加 増加数は不明です
ランクアップ1 編成コスト減少 -5
ランクアップ2 出撃数増加 増加数は不明です
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キャメリアランクアップ1 編成コスト-10 (編成コスト減少 32⇒22)
次のランク効果:移動速度増加
次のランク効果:移動速度増加
0
フォルト
ランクアップ1 出撃数増加 +1 (出撃数 9、編成コスト 22)
ランクアップ2 編成コスト減少 -1(出撃数 9、編成コスト 23)
参考までに
ランクアップ3 編成コスト減少 試していないので不明
ランクアップ1 出撃数増加 +1 (出撃数 9、編成コスト 22)
ランクアップ2 編成コスト減少 -1(出撃数 9、編成コスト 23)
参考までに
ランクアップ3 編成コスト減少 試していないので不明
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メモ
フォルテ ランクアップ
1→2:製造時間減少[108→103](Lv50/最大Lv60→70)
2→3:製造時間減少[92→87](Lv50/最大Lv70→80)
Lv50/最大Lv50で製造時間は150sec
Lv50/最大Lv70で製造時間は108sec は分かる
(150sec*50/70 =107.14sec)
Lv50/最大Lv80はどうしたら92secになるんだろう・・・
フォルテ ランクアップ
1→2:製造時間減少[108→103](Lv50/最大Lv60→70)
2→3:製造時間減少[92→87](Lv50/最大Lv70→80)
Lv50/最大Lv50で製造時間は150sec
Lv50/最大Lv70で製造時間は108sec は分かる
(150sec*50/70 =107.14sec)
Lv50/最大Lv80はどうしたら92secになるんだろう・・・
返信数 (1)
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名無しの敏腕領主
No.68269329
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そんなん今更じゃん。24s刻みになるはずのマータが12m23sみたいな時間になったりするんだから、よくわからないウネイルールみたいなのがあるんだろう(適当0
ゼルマ,フォルテ,ヴィオラ&ネリーのランクアップ追加
値が判明していないランクのものも、とりあえず略称だけ追加しときました
フォルテ製造時間、とりあえず減少の差分の時間だけ記しておきました
次コメに詳細残しておきます
値が判明していないランクのものも、とりあえず略称だけ追加しときました
フォルテ製造時間、とりあえず減少の差分の時間だけ記しておきました
次コメに詳細残しておきます
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↓ココから下までは編集しといた。とりあえず確認はしてないから間違ってたら適宜新しい事実を確認した人がコメるか書き込んでくれ
あと、言っとくが、”暫・定・適・当”だからな!なんか案あるなら出せよマジで
あと、言っとくが、”暫・定・適・当”だからな!なんか案あるなら出せよマジで
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ウルリカのランクアップ1 編成コストー1です
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シルヴィーランクアップ1 コストー1
メイスンランクアップ1 出撃数+1
メイスンランクアップ1 出撃数+1
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フォルテのランクアップ1 出撃数+1(8)
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ゼルマのランクアップ1 出撃数+1
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ノウのランクアップ1で出撃数+1
返信数 (1)
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名無しの敏腕領主
No.68175286
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ランクアップ2で出撃数+10
削除すると元に戻すことは出来ません。
よろしいですか?
今後表示しない